體育 - 足球。

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    體育 - 足球

    美式足球 - 團隊運動用球。 我們的目標 - 推進球朝著場上(端區)的對手方區域的景象,並獲得積分。 球可以在手中進行,引發和傳遞給隊友。 積分可以賺很多方面,包括防滑球在點區域,成功傳中球在點區域或進球的門柱(高出橫梁)之間。 本場比賽的獲勝者是最多的球隊分在規定的時間到期。

    足球成了在十九世紀末的獨立運動。 還有其他幾個品種美式足球 - 加拿大足球和室內足球(足球競技場)。 自20世紀60年代美式足球這項運動在美國最受歡迎。 美國國家橄欖球聯盟(國家橄欖球聯盟)(NFL) - 唯一的職業美式足球聯盟。 美式足球超級杯冠軍決賽(超級碗)年度看,近一半的美國人和其他150個國家的居民。 NFL還負責管理歐洲聯賽NFL的歐洲,由6支球隊。

    規則。

    本場比賽的目標 - 獲得更多的積分比規定的時間對方球隊。

    場和球員。

    遊戲120碼(110米)長,53碼的三分之一(49米)寬扮演一個矩形區域。 該場的每一端,彼此大約100碼取得的目標行(目標行)。 10碼的奇觀區(端區)位於行和射門得分的邊緣之間。 穿過田野,每5碼標線。 它們被編號為5至50,從每個目標線。

    該場的邊界上的場的每一端都在兩個高桿與它們之間的交叉形式的柵極。 目標是打進條之間,並通過橫梁。 每隊可以在場上同時有11名球員產生。 團隊可以通過遊戲的時刻替換全部或部分球員。 通常玩家只能扮演擅長攻擊,防禦或特隊(在時刻當球擊倒)。 每場比賽幾乎是所有53支球隊的NFL球員可以參加比賽的一個角色或另一個。

    遊戲的持續時間。

    比賽繼續進行4節,每節15分鐘,第二個週期後休息。 每個時期被稱為“四分之一”。

    促進球。

    該遊戲由遊戲的時刻。 在每一個球的開始到位(在同一行),從而結束了以前的遊戲時間。 球隊獲得4次嘗試推進球10碼的推進,在對手的場面的方向。 如果進攻隊前進到10碼,它得到另外4個嘗試去10碼。 如果攻擊不能去10碼4的嘗試中,球被傳遞給對方球隊。

    除了在遊戲和下半場的開始,後點的圖紙賺了,球被送達本場比賽他的兩腿之間向後傳遞,稱為SNEP(SNAP)。 在遊戲的時刻開始兩隊佈置相對彼此沿其上球位於一條線上。 中央給了球員將球回他的兩腿之間,以自己的球隊,球隊平時主要球員的球員 - 四分衛。

    玩家可以推進球在兩個方面:

    球在他手裡跑了,你可以把球交給他的團隊。 飛行(牧)球。 只有一個向前傳球是每場比賽時間允許的。 穿過場或背面遍數不限。 遊戲時間是在以下事件時之一:

    球員與球倒地。 傳遞著場上場下或接觸,他被抓前的地面上。 球員與球出界。 車隊贏得積分。 註冊違反了(只有一些違規停車的遊戲時間,剩下的應後,予以處罰)。

    點。

    球隊贏得點在以下幾個方面:

    觸(觸) - 6分。 當一個球員帶球跑入點區域或對手得到了一通在端區,而對手達陣是賺了。 球隊贏得了一個達陣可以賺取額外的一分,進一球,或2點,使多一個達陣。 球被放置在相同的時間在3個米距離的各點。 目標 - 3分。 遊戲(不是後觸地得分)在對手的大門(酒吧之間高出橫梁)在進球

    à安全(Safety) - 2分。 贏得了保護,當玩家攻擊他自己的端區停下球,或者進攻球員離開賽場的球,他在端區之中。

    踢球。

    遊戲中的每半開始的那一刻,當球隊之一踢球對對手的奇觀。 而試圖接住球,並把它找回來盡可能接近的端區擊敗了球隊的對方球隊。 進攻隊誰是不能夠去3次10碼,通常打完球往對手,試圖迫使對方球隊進攻的遠離點。

    違規行為。

    各種違規行為可處以移動球在一個方向或另一個方向。 在這種情況下,球隊的進攻也有一個新的系列的第4嘗試。

    角色球員。

    球隊進攻。 攻擊隊被稱為球隊的控球和萌芽反彈。 進攻球隊有一個四分衛(英文四分衛),laynmenov(英文架線工),布爾什維克(英文背上和接收器(英文接收器)Laynmenov主要功能 - 。,擋住防守球員Laynmeny線向上攻擊攻擊線包括以下球員:

    中心(C)(中) - 的主要參與者線圖,並阻止了衛冕的球員開始重置回球四分衛。 前鋒後衛(NG)(攻擊後衛) - 這兩名球員在左邊和中間的權利之一。 他們的任務還包括阻斷保護。 正向塔克拉(新台幣)(進攻滑車) - 位於襲擊者花園的兩側。 阻止衛冕的球員。

    邊鋒(TE)(緊) - 緊兩端打塔克拉瑪幹的一面。 緊,不像其他laynmenov可以採取球,所以它執行攔截和接收的作用,這取決於圖形的類型。 貝基和接收器一般提前球在前面。 貝基基本上由四分衛把球直接。 接收器通常需要向前推移。

    接收器(R)(接手) - 接收器的主要任務是接收來自四分衛的傳球。 受讓方應當具備良好的速度和接球的困難局勢的能力。 接收器通常放置在攻擊線的遠邊緣。

    Fullbek(FB)(後衛) - 一個球員誰是攻擊線(後面的四分衛)的後面。 他可以阻止,帶球跑,捉短傳。 在正在運行的笑話常常在他的主要任務是龍尾“的道路清理”。

    後衛(TB)(後衛) - 球員是誰所有的進攻球員身後,他的任務在運行笑話前進帶來了球。 後衛應該能抱緊皮球,找到防守的差距並試圖通過他們來運行,欺騙Finta敵方玩家。

    主要的進攻球員 - 四分衛(CAB)(四分衛))是直接在中心後面,把球從他在集會的開始。 四分衛 - 智囊團隊。 他決定什麼類型的抽獎將帶領一支球隊給人傳球,將球傳給運行笑話的球員,有時他推動球前進。

    進攻隊正試圖利用自己的優勢來推動球前進。 具有較強的領主團隊可能更喜歡移動球沿地面。 具有較強的接收器和四分衛團隊將許多倍。 一般的進攻隊試圖改變圖紙的類型,以保持相對的隊預測圖形的類型和用於其製備。 根據不同的情況,球隊的進攻採用了多種初始放置的。

    一些初步的安排更適合運行遊戲,有些遊戲的通行證。 團隊可以在球場上產生更多的接收器,如果你想,如果你想提前把球短距離推進球有很大的距離,不惜任何代價,或者更“重”laynmenov,例如做一個達陣,在點附近。 唯一的限制 - 要求至少有7人在進攻線。

    衛冕的球隊。

    衛冕隊 - 一支球隊,在抽籤開始時不持球。 與球隊進攻的防守球隊並不局限於規則的場上球員的安排。 唯一的限制 - 所有玩家必須上線在其上球的繪圖開始自己身邊。 然而,大多數的命令包括防線組成的保護塔克拉和endov,你身後laynbekerov和保護Beks - kornerbekov和安全。

    防護結局(GE)(防禦型) - 兩名球員站在防守線的邊緣。 他們的使命 - 試圖去路人和停止播放帶球,試圖帶球的邊緣。 快結束時,通常放置在要在盲區,右撇子四分衛的權利。 保護塔克拉(ST)的(防守截鋒) - 玩家誰是endami之間。 他們的任務是攻擊四分衛,防止粉刺球在中間。

    Laynbekery(LB)(中後衛) - 玩家被放置防線後面。 Laynbekery - 關鍵的防守球員,他們進行了各種視情況而定功能。 任務laynbekera可能包括對四分衛的攻擊,覆蓋接收器,進攻球員與球運行。 中央laynbekera有時稱為“四分衛保護”。 它的任務是解決了敵人的計劃和選擇的防守球員的權利位置。

    Kornerbeki(BER)(cornenrbacks) - 球員,包括接收器,試圖擊退或攔截球。 如果球隊的進攻選擇了一個笑話,kornerbek球進攻的球員。

    打開安全(OS)(無安全性)和強大的安全(SS)(安全性強)) - 背後的防守球員,其餘球員的地方。 它們有助於kornerbekam蓋接收器,尤其是在長距離試圖通過。

    特別小組。

    特別小組被稱為未來的球員時球被淘汰的腳領域 - 在第四次嘗試在初始繪圖過程中,當進攻隊敲球,在嘗試進球或觸地得分後獲得一個額外的點。 最特別的球隊的球員 - 替補球員的攻擊或防禦的其他職位。

    特殊的球員在特別隊比賽:

    踢球者(定位踢球) - 玩家敲球在最初的圖紙,並試圖進球。

    持有人(持有人) - 播放器,其任務是把球放在地上,拿著它的增幅。 保持器通常位​​於距離線在其上的球7-8碼。 經常作為儲備持有的四分衛或豹。

    黑豹(船夫) - 一個球員在擊球的手,在一個情況下,球應給予對方球隊,而是盡可能地從他們的端區(通常是在第四嘗試)

    收益率(踢還者及平底船還者) - 在接收球隊隊員,捕捉並試圖帶球盡可能。

     








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