Sport - Bridge.

  • Jaký sport,
  • Sportovní historie
  • Profesionální sport
  • Význam cvičení
  • Výchovné funkce sportu
  • Klasifikace sportů
  • Olympijské hry
  • Termíny olympijské hry
  • Individuální:
  • Horolezectví
  • Badminton
  • Kulečník
  • Bridge
  • Golf
  • Města
  • Kroket
  • Jízda na koni
  • Stolní tenis
  • Tenis
  • Šachy
  • Dáma
  • Tým:
  • Fotbal
  • Basketbal
  • Baseball
  • Vodní pólo
  • Volejbal
  • Házená
  • Curling
  • Cricket
  • Mini Football
  • Rugby
  • Fotbal
  • Nohejbal
  • Lední hokej
  • Cyklus:
  • Biatlon
  • Jízda na kole
  • Veslování
  • Běh na lyžích
  • Atletika
  • Plavání
  • Triathlon
  • Short Track
  • Technické sporty:
  • Motorsports
  • Vodní
  • Bobová
  • Vodní lyžování
  • Karting
  • Radiosports
  • Lukostřelba
  • Střílečky Sportovní
  • Bojové sporty:
  • Aikido
  • Box
  • Jiu-Jitsu
  • Pankration
  • Thajský box
  • Karate
  • Kick-boxu
  • Taekwondo
  • Wushu
  • Oplocení
  • Zápas:
  • Řecko-římský zápas
  • Zápas
  • Sambo
  • Judo
  • Sumo
  • Slozhnokoordinatsionnye:
  • Windsurfing
  • Wakeboarding
  • Parašutismus
  • Skákání do vody
  • Skákání na lyžích
  • Surfování
  • Synchronizované plavání
  • Skateboarding
  • Snowboarding
  • Akrobatické gymnastiky
  • Gymnastika
  • Krasobruslení
  • Freestyle
  • Moderní gymnastika
  • Vytrvalostní sporty:
  • Kulturistika
  • Powerlifting
  • Vzpírání


  • Bridge.

    Advertising:

     

    Sport - Most

    Most (. Angličtina most) - čipová karta týmová hra. Sportovní most - Jediná karetní hra, která je olympijský sport v Idom. V mostu hrají dva týmy ze dvou členů, jedny hráčů sedí proti sobě. Tradičně, hráči jsou odkazoval se na světových stran: sever (N), východ (E), jižní (S) a západ (W). Severní a Jižní hrát proti Východem a Západem. Aplikace a loterie vedena ve směru hodinových ručiček.

    Historie a druhy mostu.

    Přímý předchůdce mostu byla whist - dvoulůžkové úplatky, ve kterém trumf určené na ruce. V roce 1890 byl variace whist, ve kterém obchodník prohlášen trumf, na základě jejich karet. Pravidla podobné moderní most robbernomu se objevil v roce 1925.

    Most věnovat pozornost mnoha známých osobností, jako Winston Churchill, Margaret Thatcherová, Teng Siao-pching, Bill Gates a další. Podle stavu legenda politbyra Komunistické strany Číny, v neposlední řadě rozhodují o úspěchu v tabulce bridzhevym. V posledních letech jeho života, Teng Siao-pching se držel pouze oficiální místo - čestný předseda Číny asociace mostu. Nejjednodušší forma hry je robberny most, v němž čtyři hráči soutěžit, dva proti dvěma, tak dlouho, dokud jeden z párů nevyhraje dvě hry.

    Ve sportovním mostu soutěžit současně 8 a více hráčů. Obvykle turnaje jsou organizovány ve formě čtyřhře soutěže, ale také týmové a individuální soutěže. V průběhu turnaje, stejně kapitulace hrál několik účastníků turnaje a vyhraje, kteří hráli lépe než jiní za stejných mapách.

    Distribuce.

    Pro hru používá standardní balíček 52 karet, z dvojce ACE všechny čtyři obleky. V distribuci obdrží každý hráč 13 karet. Jeden z hráčů je prodejce. V robbernom mostu rozdávající rozdá kartám jeden po druhém ve směru hodinových ručiček, počínaje soupeře na levé straně a konče. Ve stejné době, pro pohodlí hráčů, dealer zamíchá partnera změnu, která bude hrál dál. Předání se změnou směru pohybu hodinových ručiček, to znamená, že další soupeř na prodejce stává vlevo.

    Ve sportovním mostem jeden z hráčů na prodejce je již definován v každé dodávce, ale proces míchání karet se výrazně neliší od robbernogo mostu. Hlavním rozdílem je, že ve sportovním mostu karty jsou jen jednou na začátku turnaje nebo utkání, s ohledem na několik účastníci byli schopni hrát stejné rozložení.

    Obchod.

    Hlavní článek: obchodní (bridge).

    Po dohodě, všichni hráči vyzvednout své karty a dealer začne sázet. V průběhu obchodování, hráči se střídají dělají aplikace. Aplikace může být jedním ze čtyř typů: Passing - prázdná aplikace. Deklarovaná průchod může dát jinou aplikaci pro další kolo.

    Objednávka - hráč říká, kolik úplatků více než šesti zavazuje k pár a objednávek trumf nebo žádný trumf hru. Každá následná objednávka musí být vyšší než předchozí, nebo podle počtu úplatků nebo trumf. Přednost nabídek:?? 1 1 1 1 1 2 notrump ... 7BK?.

    Contra - v reakci na objednávky odpůrců, můžete říci "počítadlo", s náklady na hry zvyšuje. Zdvojnásobit - můžete říct, v reakci na nesouhlasných soupeřům. Pokud se na začátku obchodování všichni čtyři hráči říkali "projít" všechny dostat na 0 bodů a dodávka je dokončena.

    Obchod se zastaví po tři průchody v řadě, následoval smysluplné uplatnění. Výsledná aplikace (s možným X nebo dvojnásobné) se nazývá smlouva. V páru, z pozdní rezervaci, hráč, který první řekl objednat trumf stává vydražitelem a jeho partner - hlupák (anglicky Dummy.). Soupeř hraje pár názvem whist.

    Obchodní systémy a konvence.

    Hlavní článek: obchodní systémy a úmluv (Bridge) v průběhu hry, dvojice se mohou sdílet informace o kartách, ale jsou tam dva důležité omezení: Informace mohou být převáděny pouze s pomocí aplikací v obchodním styku, a hrací karty v průběhu losování.

    Veškeré přenášené informace by měly být k dispozici soupeři. Minimálně, hráč musí vysvětlit význam libovolné aplikace nebo hry karet jeho partner jednou ptal tímto soupeřem. Ve velkých turnajů pro tyto účely se často používají takzvané kongresové karty, odhalující podstatu dohody párů.

    To znamená, že dvojice může mít různý význam pro různé aplikace, za předpokladu, že soupeři mají možnost seznámit se s jejich hodnotami. Nicméně, v některých turnajích může být omezení na určité hodnoty některých aplikací.

    Množina hodnot různých aplikací dvojice volal její obchodní systém. Existuje mnoho obchodních systémů, s některými z nejvíce populární v Rusku jsou společný jazyk, Precision, bříza, francouzský a polský Původní standard. Aplikace, disent, a dokonce zdvojnásobit průkazy mohou být jak přírodní, tak konvenční.

    Aplikace se považuje za přirozené aplikace, což znamená určitou délku v uvedené obleku. Například objev jednoho píku, což naznačuje na přinejmenším pět karet ve výšce považovat za přirozené. Konvenční nebo nepřirozené aplikace informuje informace spojené s názvem obleku. Například otevření jednoho z klubů, které ukazují 16 bodů a neříká nic o oblecích bude nepřirozené.

    Původní aplikace v notrump předpokládá rovnoměrné rozložení barev (žádné pruhy o délce větší než 5 a méně než 2 karty) a určitý počet bodů, v souladu s dohodou o partnerství. Konvenční notrump nabídka může hlásit velmi odlišné. Mezi nejčastěji používané příklady takových úmluv jsou neobvyklé notrump a Blackwood.

    Přírodní antikoncepce (také známý jako trest) naznačuje touhu dát soupeři rezervovat smlouvu. Konvenční nesouhlas s sebou nese jiný význam. Nejběžnějším příkladem tohoto nesouhlasu je vytáhnout dvojitý, který je používán při nízkých úrovních obchodu a sliboval podporu nejmenované obleky.

    Rozhodnutí o tom, jaký druh barvy a na jaké úrovni volal, je jedním z nejvíce zásadní mostu. Zpravidla bude záviset na posouzení rukou partnerů. Existuje několik metod pro hodnocení síly ruky, jehož základem je výpočet sil na základě odstavců Milton Wark. Může být doplněna o více sofistikovanými metodami, jako je počítání ztraceného úplatkářství práva celkových triky a body Zar.

    Tombola.

    Hlavní článek: Drawing (bridge). První pohybovat váš soupeř dělá stráž bodu doleva. Po tomto idiot dá své karty na stůl a karty Playmaker kontroly, což ukazuje na doodle, která karta jít s tabulkou. Hra je stejná jako v jiných hrách, ve úplatků s jednou důležitou vlastnost: trumf je volitelná. Výsledek losování je počet triků získal za každou dvojici, bez ohledu na to, kdo je v páru dostal úplatek.

    Bodování (Robberny most).

    V robbernom most Hra je rozdělena do samostatného loupeže. Rober záznam vypadá takto:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Existují dva typy bodů - body "pod čarou" jsou objednané a hrál smlouvy bodů "nad čarou" -. Ocenění za vyjmenovány úplatky pro zdvihání atd .. nároku na výhru lupič, jeden z dvojice vyhrát dva zápasy, Dvakrát tedy získat alespoň 100 bodů pod hranicí. Po každé hře body "pod čarou" jsou "nad čarou" a musí se přepsat.

    Pár vyhrál hru, je "v zóně zranitelnosti" do konce roku Rober (obvykle říkají, jen v zóně). Tím se zvyšuje sankce za vytěženého cenu za helmy (viz. Níže). Cenu za vítězství Rober je 500 bodů, pokud soupeř vyhrál jednu hru a 700 bodů, pokud nechcete vyhrát jediný zápas.

    Hrál smlouvu.

    Smlouva se považuje hrál, je-li bod stráž skóroval ne méně než objednané množství úplatků. Dosažení hrál smlouvy závisí na oblek zakázky: kluby a diamanty jsou považovány za menší plavky (nezletilí, 20 bodů za úplatek), červi a vrchol - senior (majors, 30 bodů za úplatek); První úplatek v notrump smlouvě stojí 40 bodů, dalších 30 bodů.

    Dosažení objednat úplatky napsané pod čarou, v případě, že pár zaznamenal více úplatky, prémii za mimořádné ("overa") - na lince. Například, je-li smlouva 2NT tvůrce hry vstřelil 9 úplatků, dostane 40 + 30 = 70 bodů pod hranicí a 30 na lince.

    Smlouvy 3NT, 4?, 4?,?, 5 5? a zblízka hra umožňuje jednu změnu, a vyzval geymovymi smluv, nižší smlouvy zvané částečný záznam. Za objednané a hráli smluv o 6 a 7-úrovni (malé helmy a Grand Slam), jsou navíc bonusy: Malý helma (partneři rezervovat a vzal 12 triků): Cenu pro zóny 500 bodů, 750 bodů v zóně. Grand Slam (partneři objednat a vzal všechny 13 triků): Cena do pásma 1000 bodů, 1500 bodů v zóně.

    Vytáhli.

    Pokud Playmaker strana nedokázala získat objednané množství úplatků whist nahrávání se na lince pro každý paběrkování úplatek 50 bodů, pokud vydražitel musel zóny a 100 bodů, je-li v této oblasti.

    Contra a zdvojnásobit.

    Hrál pod zadní smlouvy dává 2 krát více bodů pod hranicí, než bez disentu. Kromě toho, tvůrce hry pár zaznamená se nad prémie chudoby 50 bodů "za nesprávné nesouhlasit." Úplatky jsou řazeny více než 100 bodů do této oblasti a 200 - v této oblasti. Například dvě srdce pod Rear do zóny s jedním Overeem přinese 120 bodů pod hranicí a 50 + 100 bodů nad hranicí. Bereme na vědomí, že disent v tomto případě učinil částečný záznam v geymovy smlouvy.

    Kdy zasadit pokutu za zadní je:

    Do zóny - 100 bodů za první paběrkování úplatek 200 pro druhou a třetí, a 300 za každý další. V zóně - 200 bodů za první paběrkování úplatek, a 300 za každý další. Všechny tyto body jsou dvojité pod zdvojnásobil. Contra a znásobit nemá vliv na výši pojistného na helmu.

    Pokuty za paběrkování úplatky i pod Rear není příliš velký. Tak, ve stejném územním desky bez dvou za Zadní být vhodnější, aby soupeře na hru hrát. Proto i při relativně slabé karty mají často pocit ochranné příkazy, když pár úmyslně prohraje smlouvu.

    Sportovní most.

    Stejně jako u jiných karetních her, most, hodně záleží na štěstí. Aby se vyrovnaly šance hrát ve sportovním mostu je stejná hra, situace se hraje různými subjekty na několika stolech a pak porovnává výsledky. Existují dva hlavní typy soutěží na sportovní mostu.

    Match.

    Konkurenční dva týmy, z nichž každý se skládá ze dvou párů. V první tabulce z prvního páru sedí na příkazovém řádku NS a pár druhý příkaz - line EW; druhé - naopak: dvojice na první příkaz na řádku EW, z druhé - na lince NS. Všechny dodávky se hrají v obou tabulkách. Rozdíl ve výsledcích každého odběru je přeložena do tzv Imps. Měřítko skřeti v podstatě nelineární, je vyrobena na jednom velkém vítězství nepřerušuje všechny ostatní na významu kapitulace.

    Součet skřeti převedeny na VP (vítězné body) z tabulky odpovídající počtu odběrů v zápase. V zápase obvykle hrál 30 VP, ale tým nemůže získat více než 25 VP. Příklady skóre ve VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Ale tam je překladová tabulka UTI VP výpočtu 20 VP na zápas.

    Turnaj dvojic.

    Turnaj soutěží jednotlivé páry, obvykle v Round Robin. Každý pronájmy hrál všechny dvojice, výsledky jsou porovnány. Pro pořizování pár dostane 2 body pro každý pár, který získal na stejných mapách méně body a jeden bod pro každou dvojici, aby se stejný výsledek. Obvykle výsledek se vypočítá v procentech: 100% znamená, že dvojice získal nejvíce bodů v této distribuci.

     








  • Sportovní tréninkový systém
  • Charakteristika sportovního tréninku
  • Vlastnosti určující sportovní výkon
  • Faktory ovlivňující sportovní úspěchy
  • Psychologická příprava sportovce
  • Metody psychologického tréninku sportovce
  • Obraz zdravého života
  • Nejvíce snadné vítězství - vítězství nad
  • Sportovní strava
  • Po cvičení neměli jíst okamžitě
  • Jaký druh vody zvolit
  • Tipy na výživu
  • Pár slov o mléko, vápník a fyzické zátěži
  • Svaz těla a duše
  • Vyberte si svůj fitness
  • Fitness po čtyřiceti
  • Běh s myslí
  • Plavat s myslí
  • Vlak moudře
  • Volně dýchat
  • Svaly doma
  • Tělocvičny jsou zdraví škodlivé?
  • Krásný start do krásné postavy
  • Cesta zdravotnictví
  • Tělesná kultura lékařství
  • Co se stane, když fyzické námaze
  • Tepová frekvence
  • Výdrž proti síle
  • Klasifikace bojových umění
  • Výběr - to je velmi důležité,
  • Opatření pro mladého muže
  • Opatření pro lidí středního věku
  • Opatření pro seniory
  • Efektivní program
  • Cvičení pro začátečníky
  • Skákání přes švihadlo
  • Ostatní cvičení
  • Nelze spustit - chůze
  • Pěstovat dobré návyky

  • © 2009 Mirsporta.tcoa.ru
    Při použití odkazu na webu materiály na zdroj!