Sport - Male.

  • Mis sport
  • Sport History
  • Professional Sports
  • Spordi tähtsust
  • Hariduse funktsioonid sport
  • Klassifikatsiooni sport
  • Olümpiamängud
  • Aeg olümpiamängudel
  • Individuaalsed:
  • Mägi
  • Sulgpall
  • Piljard
  • Bridge
  • Golf
  • Linnad
  • Croquet
  • Ratsutamine
  • Lauatennis
  • Tennis
  • Chess
  • Kabe
  • Team:
  • Jalgpall
  • Korvpall
  • Pesapall
  • Veepall
  • Võrkpall
  • Käsipall
  • Curling
  • Kriket
  • Mini Football
  • Rugby
  • Jalgpall
  • Jalgpall
  • Jäähoki
  • Tsükkel:
  • Biathlon
  • Jalgrattasport
  • Sõudmine
  • Murdmaasuusatamine
  • Kergejõustik
  • Ujumine
  • Triatlon
  • Short Track
  • Tehnilised sport:
  • Motorsports
  • Jetski
  • Bobisõit
  • Veesuusatamine
  • Karting
  • Radiosports
  • Vibulaskmine
  • Tulistamine Sport
  • Combat Sports:
  • Aikido
  • Poks
  • Jiu-Jutsu
  • Pankration
  • Tai poks
  • Karate
  • Kick-boxing
  • Taekwondo
  • Wushu
  • Vehklemine
  • Maadlus:
  • Kreeka-rooma maadluses
  • Maadlus
  • Sambo
  • Judo
  • Sumo
  • Slozhnokoordinatsionnye:
  • Purjelauasõit
  • Wakeboarding
  • Parachuting
  • Jumping vette
  • Hüpped suusahüpped
  • Surfing
  • Sünkroonujumises
  • Skateboarding
  • Snowboarding
  • Akrobaatiline võimlemine
  • Võimlemine
  • Iluuisutamine
  • Freestyle
  • Iluvõimlemine
  • Endurance Sport:
  • Kulturismi
  • Powerlifting
  • Tõstmine


  • Male.

    Advertising:

     

    Sports - Chess

    Male (Pärsia. "Shah mat" - master suri) - mängu 32 arvud (16 - valge ja must) 64 kpetochnoy pardal kaks partnerit. Eesmärk - matistada vastase kuningas. Sünnikoht male - India. Venemaal male ilmus 9-10 sajandil. Maailma male federatsiiFIDE (RGOE; asutatud 1924) on u. 160 riiki (1999).

    Vana-mäng, mis on pärit Indiast ja on pikk ajalugu; ühendab elemente teaduse, kunsti ja spordiga. Aitab arendada kujutlusvõimet ja kontsentratsiooni, hariduse iseloomu ja tahet, õpetab loogilist mõtlemist. Näidisena kasutada teadusuuringuteks arvuti, psühholoogia ja pedagoogika. On tihedalt seotud selle ajaloolist arengut paljudes valdkondades kultuur.

    Eeskirjade male.

    Male mäng on jagatud kolme etappi - ava middlegame, lõppmängus. Debut - algfaasis male võitlus (15-20 liigub), iseloomustab mobiliseerimist raisakotkas mängima. Avad on avatud (kui esimene käik kuningliku valge ettur kaks ruutu edasi 1 e2 - e4 Black reageerib sama 1 e7- E5), sealhulgas: Ruy Lopez, Kuninga Gambit, Itaalia partei jne.; poolavatud (1 e2 - e4 Black mängib teisiti), kõige populaarsem neist - Sitsiilia Defense Prantsuse riigikaitse, kaitse Caro-Kann, Alekhine riigikaitse; suletud (kui valged hakkab liikuma mõnda mängu, välja arvatud 1 e2 - e4) - Kuninganna Gambit, debüüt Reti, inglise avamine, Nimzo-Indian Defense, Kuninga India ja Queeni India ja teised.

    Middlegame või keset mängu järgmise etapi debüüdi poole, mis kipuvad välja peamised sündmused male võidelda - rünnak ja kaitse, asendi manöövreid, kombineeritud ja ohverdus.

    Lõpp - lõpuks või lõpposa poole. Üks kõige raskemaid etappe IGRS kus "ärkab talveunest" King ja suurendab väärtust etturid; enne mängima seal "kohutav oht" - zugzwang (olukord, kus vastane on sunnitud tegema kahjumlik, kaotamata liikuda) ja ajapuudus (ajapuudus eraldatud maletaja kogu mäng). Aastal 1950. tuli kollektiivseid töösuhteid Nõukogude male "Chess sulgemine" 3 mahus, mis sisaldas umbes. 3000 teemad ja nende analüüsid. 30 aastat hiljem tuli avaldamist juba 5 mahus!

    Ajalugu malet.

    Vastavalt arheoloogiline ala - mäng, mis on seotud liikumisega kiibid laual, on tuntud juba sajandeid 3-4. BC. e. Varhaisimmassa male - sõjamängu Chaturanga - ilmus esimene sajand eKr. e. Indias nimetatakse Chaturanga operatsiooni väed, mis sisaldas vankrite (Ratha), elevandid (hasti), ratsavägi (Asva) ja suu sõdurid (padati). Mäng sümboliseerib võitlust neli relvade, mille lavastas juht. Nad asusid nurkades 64-ruudulisel laual kpetochnoy (ashtapady), mäng osales 4 inimest.

    Käigud kindlaks visates täringut. Chaturanga eksisteeris Indias kuni 20. sajandi alguseni. ja lõpuks sai nazshatsya "chaturradzha" - mäng neli kuningat; arvud terasest värvitud 4 värvi - must, punane, kollane ja roheline. Ametijärglane mäng Chaturanga shatrang (chatrang), mis on pärit Kesk-Aasiast lõpus 5 - Varasematel sajanditel b. Oli kaks "leeri" arvude ja uue näidu nõunik King - Farzin; mängivad kaks vastased. Eesmärk - matistada vastase kuningas.

    Nii et "õnnemängu" on asendatud "meeles mäng." Aastal 8-9 sajandit. shatrant levik Aasiast Ida Tsentrapnoy ja 3apad, kus ta sai teada araabia nimi shatranj. In shatranj (9-15 cm). Säilitatud terminoloogia ja paigutamine arvud shatranga, kuid väljanägemist muutnud arvud. Arvestades keelu pilte elab islam, araablased kasutasid miniatuursed abstraktne tegelane väikestes silindrid ja koonused, mis lihtsustab tootmise, aidanud leviku mängu.

    Shatranj tugevamad mängijad koos araablased - Al-pikkus jne .. - Kas immigrantide Kesk-Aasia - Abu Naim al Khadim, al-Razi, al-Paks, al-Ladzhladzh Abu - ^ - Fatah ja teised. Seas patroonideks mäng olid tuntud caliphs Harun al-Rashid al-Amin, anb-Mamun et al. mäng välja aeglaselt, nii et niipea, kui vanker, kuningas ja hobune läks ajakohastatud eeskirjade valikut sama tegevuse muud andmed on väga piiratud. Näiteks kuninganna liikunud ainult ühe ruudu diagonaalselt.

    Tänu abstraktsete kujundite mäng tasapisi enam tajuda inimesi kui sümbol sõjaväe lahingud ja rohkem seotud igapäevase tõusud ja mõõnad, mis kajastub eeposed ja traktaatides püha malemäng (Omar Hajjamii, Saadi, Nizami).

    In varasest keskajast shatranj tunginud Euroopas - Hispaania, Itaalia ja hiljem Inglismaal, Saksamaal ja Prantsusmaal. Bütsantsis, Venemaal, Bulgaarias, mäng on muutunud tuntud üle 10-12 sajandil. Araabia periood on seotud välimus nii nazshaemoy kirjeldav märge, mis sai võimalikuks tänu sellele, et salvestus mänginud.

    Vaatamata teravale vastuseisule algselt moslemite ja siis kristlik kirik, mis võrdub male hasartmängude täringut ja leiab neid "deemonlik kinnisidee," Male on kujunemas üks populaarsemaid mänge ei ole ainult üks feodaal aadel, vaid ka inimesed. Aastal 14-15 sajandil. Ida traditsioon male Euroopas on kadunud ning 15-16 sajandil. selgus lahkumist neile pärast mitmeid muudatusi reeglite liigub etturid, piiskopid ja kuninganna.

     








  • Sport koolitussüsteemi
  • Omadused sportliku treeningu
  • Omadused määratakse kindlaks sportlikku sooritusvõimet
  • Faktorid, mis mõjutavad põnevaid tulemusi
  • Psühholoogiline ettevalmistus sportlane
  • Meetodid psühholoogilise koolituse sportlane
  • Pilt terve elu
  • Kõige lihtne võit - võit üle
  • Sport toitumine
  • Ei tohi süüa kohe pärast treeningut
  • Millist vett valida
  • Tips toitumisspetsialisti
  • Mõni sõna piim, kaltsium ja füüsiline pinge
  • Liidu keha ja hinge
  • Vali oma fitness
  • Fitness pärast nelikümmend
  • Running meeles
  • Ujuda koos meelt
  • Treeni targalt
  • Vabalt hingata
  • Lihased kodus
  • Jõusaalid on tervisele kahjulikud?
  • Ilus algus ilus joonis
  • Path of Health
  • Kehakultuuri meditsiin
  • Mis juhtub, kui kehalise
  • Südame löögisagedus
  • Endurance vastu jõudu
  • Klassifikatsiooni võitluskunstide
  • Valik - see on väga oluline
  • Ettevaatusabinõud noormees
  • Ettevaatusabinõud keskealiste
  • Ettevaatusabinõud eakatele
  • Tõhusa programmi
  • Harjutus algajatele
  • Hüpped köie
  • Teised harjutused
  • Sa ei saa joosta - jalutada
  • Kasvatada häid harjumusi

  • © 2009 Mirsporta.tcoa.ru
    Kui kasutatakse saidi materjalide viidet allikale!