Sport - Bridge.

  • Quel sport
  • Sports Histoire
  • Sports professionnels
  • L'importance de l'exercice
  • Fonctions éducatives du sport
  • Classification des sports
  • Jeux Olympiques
  • Dates des Jeux olympiques
  • Individuel:
  • Alpinisme
  • Badminton
  • Billard
  • Pont
  • Golf
  • Villes
  • Croquet
  • Équestre
  • Tennis de table
  • Tennis
  • Échecs
  • Jeu de dames
  • Équipe:
  • Football
  • Basket-ball
  • Base-ball
  • Water polo
  • Volley-ball
  • Handball
  • Curling
  • Cricket
  • Mini Football
  • Rugby
  • Football
  • Footballtennis
  • Hockey sur glace
  • Cycle:
  • Biathlon
  • Cyclisme
  • Aviron
  • Ski de fond
  • Athlétisme
  • Piscine
  • Triathlon
  • Short track
  • Les sports techniques:
  • Motorsports
  • Jetski
  • Bobsleigh
  • Ski nautique
  • Karting
  • Radiosports
  • Tir à l'arc
  • Sports de tir
  • Combat Sports:
  • Aïkido
  • Boxe
  • Jiu-Jitsu
  • Pankration
  • Boxe thaï
  • Karaté
  • Kick-boxing
  • Taekwondo
  • Wushu
  • Escrime
  • Lutte:
  • Lutte gréco-romaine
  • Lutte
  • Sambo
  • Judo
  • Sumo
  • Slozhnokoordinatsionnye:
  • Planche à voile
  • Wakeboard
  • Parachutisme
  • Sauter dans l'eau
  • Sauter sur le saut à ski
  • Surf
  • La natation synchronisée
  • Planches à roulettes
  • Snowboard
  • Gymnastique acrobatique
  • Gymnastique
  • Patinage artistique
  • Freestyle
  • Gymnastique rythmique
  • Sports d'endurance:
  • Bodybuilding
  • Powerlifting
  • Haltérophilie


  • Bridge.

    Advertising:

     

    Sports - Pont

    Bridge (. Pont anglais) - carte à puce jeu d'équipe. pont de sport - le seul jeu de cartes, qui est un sport olympique en IDOM. Dans le pont est joué par deux équipes de deux membres, une paire de joueurs assis en face de l'autre. Traditionnellement, les joueurs sont appelés les points cardinaux: Nord (N), Est (E), Sud (S) et Ouest (W). Nord et du Sud jouent contre l'Est et l'Ouest. Application et loterie effectuée dans le sens horaire.

    Histoire et types de pont.

    Ancêtre direct du pont était whist - doubles dans des pots de vin, dans lequel atout déterminé à portée de main. Dans les années 1890 il y avait une variation de whist, dans laquelle le courtier a déclaré atout, sur la base de leurs cartes. Des règles similaires au pont moderne robbernomu émergé en 1925.

    Pont de prêter attention à de nombreuses personnalités bien connues telles que Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Bill Gates et d'autres. Selon le statut de légende du Politburo du Parti communiste de Chine, last but not least déterminer le succès de la table de bridzhevym. Dans les dernières années de sa vie, Deng Xiaoping se tenait seul poste officiel - président honoraire de l'Association chinoise du pont. La forme la plus simple du jeu est pont robberny dans lequel quatre joueurs s'affrontent, deux contre deux, tant que l'un des couples ne gagnera pas deux jeux.

    Dans le pont de sport en compétition simultanément 8 joueurs ou plus. Habituellement, des tournois sont organisés sous la forme de compétition en double, mais peuvent également faire équipe et des compétitions individuelles. Pendant le tournoi, la même remise joué par plusieurs participants au tournoi et gagne, qui ont joué mieux que d'autres sur les mêmes cartes.

    Distribution.

    Pour le jeu utilise un jeu standard de 52 cartes de deuce-to as tous les quatre costumes. Dans la distribution de chaque joueur reçoit 13 cartes. Un des joueurs est le concessionnaire. Au pont de robbernom le distributeur distribue les cartes une par une dans le sens horaire, en commençant par l'adversaire sur la gauche et se terminant par un. Dans le même temps, pour la commodité des joueurs, le croupier mélange changement de partenaire, qui sera joué à côté. Remise de la variation dans le sens horaire, c'est-à-dire, le côté du distributeur adversaire devient la gauche.

    Dans le pont de sport l'un des joueurs du courtier est déjà défini dans chaque livraison, mais le processus de brassage des cartes n'est pas significativement différent de pont robbernogo. La principale différence est que dans le pont de sport cartes sont seulement une fois au début du tournoi ou du match avec une vue de quelques participants ont pu jouer les mêmes dispositions.

    Commerce.

    Article détaillé: commerce (pont).

    Après l'opération, tous les joueurs prennent leurs cartes et le croupier commence le pari. Au cours de la négociation, les joueurs prennent des tours qui font la demande. Les demandes peuvent être l'un des quatre types: Passing - une application vide. Passe déclarée peut donner n'importe quelle autre application pour le prochain tour.

    Ordre - le joueur dit combien de pots de vin de plus de six s'engage à prendre le couple et commandes atout ou pas un jeu d'atout. Chaque commande subséquente doit être supérieure à la précédente, ou par le nombre de pots de vin ou pour l'emporter. Priorité des offres:???? 1, 1 1 1, 1 2 notrump ... 7BK?.

    Contra - en réponse à l'ordre d'opposants, vous pouvez dire «contre», le coût du jeu augmente. Redoubler - vous pouvez dire en réponse aux opposants à la dissidence. Si dans les premiers échanges les quatre joueurs ont dit «passer» tous les obtenir à 0 point et la livraison est terminée.

    Commerce s'arrête après trois passes consécutives, suivies de la mise en application significative. L'application finale (avec un possible X ou redoublement) est appelé un contrat. Dans une paire, fait une réservation de dernière minute, le joueur qui a l'atout premier de ladite ordonné devient le déclarant et son partenaire - un imbécile (anglais Dummy.). Adversaire joue un couple appelé whist.

    Les systèmes de négociation et les conventions.

    Article principal: Systèmes et conventions (pont) Pendant le jeu de négociation, la paire sont autorisés à partager des informations sur les cartes, mais il ya deux limitations importantes: informations peuvent être transférées qu'avec l'aide d'applications dans la vie des affaires, et en jouant aux cartes pendant le tirage au sort.

    Toutes les informations transmises devrait être adversaires disponibles. Au minimum, le joueur doit expliquer la signification de toutes les cartes d'application ou le jeu de son partenaire une fois posées sur cet adversaire. Dans les tournois majeurs à ces fins sont souvent utilisés dite carte de convention, révélant l'essence des accords couples.

    Ainsi, la paire peut avoir des significations différentes pour différentes applications, à condition que les opposants ont l'occasion de se familiariser avec leurs valeurs. Toutefois, dans certains tournois peuvent avoir des limites sur certaines valeurs de certaines applications.

    L'ensemble des valeurs de différents quelques applications a appelé son système commercial. Il existe de nombreux systèmes de trading, avec certains des plus populaire en Russie sont le langage commun, de précision, de bouleau, standard d'origine française et polonaise. Applications, la dissidence, et même des passes Redoubler peuvent être à la fois naturel et classique.

    L'application est considérée comme une application naturelle, ce qui implique une certaine longueur dans ladite combinaison. Par exemple, la découverte d'un pic, ce qui indique au moins cinq cartes de la hauteur sera considéré comme naturel. Application classique ou artificiel informe l'information associée à la combinaison du nom. Par exemple, l'ouverture de l'un des clubs montrant 16 points et ne dit rien sur les costumes ne sera pas naturel.

    La demande originale dans notrump suppose une distribution uniforme de couleurs (pas de bandes de plus de 5 et moins de 2 cartes) et un certain nombre de points, conformément à l'accord de partenariat. Offre notrump classique peut rapporter très différent. Les exemples les plus couramment utilisés de ces conventions sont notrump inhabituelle et Blackwood.

    Contraception naturelle (aussi connu comme la peine) suggère une volonté de mettre adversaires réservés contrat. Dissidence classique a une signification différente. L'exemple le plus commun de cette dissidence est un double à emporter, qui est utilisé à de faibles niveaux de commerce et de soutien en s'engageant à costumes anonymes.

    La décision de ce genre de costume et à quel niveau appelé, est l'un des plus fondamentaux dans le pont. En règle générale, cela dépendra de l'évaluation des mains des partenaires. Il existe plusieurs méthodes d'évaluation de la force de la main, dont la base est le calcul des forces sur la base des paragraphes Milton Wark. Il peut être complété par des méthodes plus sophistiquées, telles que le comptage de la loi sur la corruption perdu de tours au total et de marquer des points Zar.

    Tombola.

    Article détaillé: Dessin (pont). Première déplacer votre adversaire fait un meneur de jeu à la gauche. Après cet idiot met ses cartes sur la table et les cartes meneur de jeu contrôles, pointant à griffonner, quelle carte pour aller avec la table. Le jeu est le même que dans d'autres jeux de pots de vin avec une caractéristique importante: la trompette est facultative. Le résultat du tirage au sort est le nombre de tours gagnés par chaque paire, peu importe qui est dans la paire a reçu un pot de vin.

    Scoring (pont Robberny).

    Dans robbernom jeu de pont est divisé en vol indépendante. Rober dossier ressemble à ceci:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Il existe deux types de points - points "en dessous de la ligne" sont des contrats commandés et joué Points "dessus de la ligne.» - Le prix des pots de vin dénombrés pour hisser etc .. revendication Pour gagner voleur, l'une des paires de gagner les deux matchs, soit le double de marquer au moins 100 points en dessous de la ligne. Après chacun des points de jeu "en dessous de la ligne" sont "au-dessus de la ligne» et avoir à retaper.

    Le couple a remporté le match, est "dans la zone de vulnérabilité" à la fin de Rober (l'habitude de dire, juste dans la zone). Cela augmente les pénalités pour le Prix hissé pour casques (voir. Dessous). Le prix pour le gagnant est Rober 500 points si les adversaires ont gagné un match et 700 points, si vous ne gagnez pas un seul match.

    Joué contrat.

    Le contrat est réputé pour être joué, si le meneur de jeu a marqué pas moins que le nombre commandé des pots de vin. Réalisation joué un contrat dépend de la poursuite du contrat: les clubs et les diamants sont considérés comme costume mineur (mineurs, 20 points pour un pot de vin), les vers et pic - cadres (majors, 30 points pour un pot de vin); premier pot de vin dans le contrat notrump vaut 40 points, les 30 autres points.

    Réalisation ordonné des pots de vin écrites en dessous de la ligne, si la paire a marqué plus de pots de vin, la prime pour la supplémentaire ("overa") - sur la ligne. Par exemple, si le contrat 2SA meneur de jeu a marqué 9 des pots de vin, il obtient 40 + 30 = 70 points en dessous de la ligne et 30 sur la ligne.

    Contrats 3SA, 4?, 4?,?, 5 5? et jusqu'à fermer le jeu permet pour un changement et les contrats dits geymovymi, contrat inférieur appelé dossier partielle. Pour les contrats commandés et joué pour le niveau 7-6 et (petit casque et un grand chelem) sont des bonus supplémentaires: Petit casque (partenaires réservé et pris 12 tours): Prix à la zone de 500 points, 750 points dans la zone. Grand Chelem (partenaires commandés et ont pris tous les 13 tours): Prix à la zone de 1000 points, 1500 points dans la zone.

    Hissé.

    Si le meneur de jeu parti n'a pas réussi à obtenir la quantité commandée pots de vin whist vous enregistrer sur la ligne pour chaque pot de vin glanant 50 points si le déclarant a dû zone, et 100 points, si dans la région.

    Contra et redouble.

    Joué sous contrat arrière donne deux fois plus de points en dessous de la ligne de sans dissidence. En outre, le couple de meneur de jeu se enregistre-dessus de la prime de la pauvreté de 50 points "pour la dissidence incorrect." Des pots de vin sont classés plus de 100 points de la région et 200 - dans la région. Par exemple, deux âmes sous l'arrière de la zone avec un Overeem apporteront 120 points en dessous de la ligne et 50 + 100 points au-dessus de la ligne. Nous notons que la dissidence dans cette affaire a fait un disque partielle dans le contrat geymovy.

    Quand planter une amende en vertu arrière est:

    Pour la zone - 100 points pour la première glaner un pot de vin de 200 pour la deuxième et la troisième, et 300 pour chaque tranche supplémentaire. Dans la zone - 200 points pour la première glaner un pot de vin, et 300 pour chaque tranche supplémentaire. Tous ces points sont doublés sous redoublé. Contra et redoubler pas d'incidence sur le montant des primes pour un casque.

    Les amendes pour glaner des pots de vin, même dans l'arrière n'est pas très grande. Ainsi, dans le même conseil de zonage sans deux sous Contre être préférable de donner aux adversaires de jouer le jeu. Par conséquent, même avec des cartes relativement faibles ont souvent un sentiment d'ordonnances de protection lorsque le couple va délibérément de perdre le contrat.

    pont de sport.

    Comme avec n'importe quel jeu de cartes, pont, beaucoup dépend de la chance. Pour égaliser les chances de jouer dans le pont de sport est dans la même situation de jeu est joué par les différents acteurs sur plusieurs tables, puis compare les résultats. Il existe deux principaux types de compétitions sur le pont de sport.

    Match.

    La compétition deux équipes, chacune se compose de deux paires. Dans le premier tableau de la première paire se trouve sur la ligne de commande NS, et la paire de deuxième commande - ligne EW; la deuxième - au contraire: la paire de la première commande en ligne EW, à partir de la seconde - sur la ligne NS. Tous livraison sont joués sur les deux tableaux. La différence entre les résultats de chaque don est traduit dans la soi-disant lutins. lutins réduits essentiellement non linéaire, elle est faite pour une grande victoire ne coupez pas tous les autres sur l'importance de la reddition.

    Lutins somme transférée à VP (points de victoire) de la table correspondant au nombre de dons dans le match. Dans un match se joue habituellement 30 VP, mais une équipe ne peut pas obtenir plus de 25 VP. Exemples de la partition dans le VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Mais il ya une table de traduction UTI VP de calcul de la 20 PV pour le match.

    Paires tournoi.

    Le tournoi concurrence paires individuelles, généralement dans un tournoi à la ronde. Chaque location, joué tous les deux, les résultats sont comparés. Pour prendre le couple obtient 2 points pour chaque paire, qui a reçu sur les mêmes cartes moins de points et un point pour chaque paire, pour obtenir le même résultat. Habituellement, le résultat est calculé en pourcentage: 100% signifie que la paire a marqué le plus de points dans cette distribution.

     








  • système de formation de sport
  • Caractéristiques de la formation sportive
  • Caractéristiques déterminant la performance athlétique
  • Facteurs affectant les résultats sportifs
  • La préparation psychologique de l'athlète
  • Méthodes de psychologique athlète de formation
  • L'image d'une vie saine
  • La victoire la plus facile - une victoire sur une
  • alimentation sportif
  • Ne doit pas manger immédiatement après l'exercice
  • Quel type d'eau de choisir
  • Conseils nutritionniste
  • Quelques mots sur le lait, le calcium et le stress physique
  • Union du corps et de l'âme
  • Choisissez votre remise en forme
  • Fitness après quarante
  • Courir avec l'esprit
  • Nagez avec l'esprit
  • Former à bon escient
  • Respirez librement
  • Muscles à la maison
  • Gymnases sont nocifs pour la santé?
  • Belle début d'une belle figure
  • Chemin de la Santé
  • Médecine de culture physique
  • Qu'est-ce qui se passe quand l'exercice physique
  • La fréquence cardiaque
  • Endurance contre la force
  • Classification des arts martiaux
  • Choix - il est très important
  • Précautions à prendre pour le jeune homme
  • Précautions à prendre pour les personnes d'âge moyen
  • Précautions à prendre pour les personnes âgées
  • Un programme efficace
  • Exercice pour les débutants
  • Corde à sauter
  • D'autres exercices
  • Vous ne pouvez pas exécuter - à pied
  • Cultiver de bonnes habitudes

  • © 2009 Mirsporta.tcoa.ru
    Lorsque vous utilisez la référence des matériaux à la source du site!