Sport - Bridge.

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  • Brücke.

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    Sport - Brücke

    Bridge (. Englische Brücke) - Smartcard-Team-Spiel. Sport Brücke - die einzige Kartenspiel, das eine olympische Sportart in idom ist. In der Brücke wird von zwei Teams aus zwei Mitgliedern, ein Paar von Spielern gegeneinander sitzend gespielt. Traditionell werden die Spieler zu den Himmelsrichtungen bezeichnet: Norden (N), Ost (E), Süd (S) und West (W). Nord und Süd spielen gegen Ost und West. Anwendung und Lotterie im Uhrzeigersinn durchgeführt.

    Geschichte und Typen der Brücke.

    Direkter Vorfahre der Brücke war Whist - Doppelzimmer an Bestechungsgeldern, bei der Trumpf auf der Hand bestimmt. In den 1890er Jahren gab es eine Variation von Whist, in dem der Händler erklärte Trump, auf der Grundlage ihrer Karten. Ähnliche Regelung wie die moderne Brücke robbernomu 1925 entstanden.

    Brücke, die Aufmerksamkeit auf viele bekannte Persönlichkeiten wie Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Bill Gates und andere zahlen. Legende nach Status im Politbüro der Kommunistischen Partei Chinas, nicht zuletzt bestimmen den Erfolg des bridzhevym Tisch. In den letzten Jahren seines Lebens, hielt sich Deng Xiaoping einzige offizielle Post - Ehrenvorsitzender der China Association of Bridge. Die einfachste Form des Spiels ist robberny Brücke, in dem vier Spieler antreten, zwei gegen zwei, so lange als eines der Paare werden nicht zwei Spiele zu gewinnen.

    In der Sport Brücke konkurrieren gleichzeitig 8 oder mehr Spieler. In der Regel werden Turniere in Form von Doppel-Konkurrenz organisiert, kann aber auch ein Team und Einzelwettkämpfen. Während des Turniers die gleiche Hingabe von mehreren Teilnehmern in das Turnier und gewinnt, die besser als andere auf den gleichen Karten gespielt.

    Verteilung.

    Für das Spiel wird ein Standardsatz von 52 Karten von Deuce, um alle vier Anzüge Ace. In der Verteilung der jeder Spieler 13 Karten. Einer der Spieler ist der Händler. In robbernom Brücke verteilt der Croupier Karten eine nach der anderen in einer Richtung im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Gegner auf der linken Seite und endend mit ein. Zur gleichen Zeit, für die Bequemlichkeit der Spieler, mischt der Dealer Partner Veränderung, die nächste gespielt werden. Übergabe der Änderung im Uhrzeigersinn, das heißt, der nächste Gegner der Händler wird der linke.

    In der Sport Brücke einer der Spieler vom Dealer ist bereits in jeder Lieferung definiert, sondern der Prozess der das Mischen der Karten ist nicht signifikant verschieden von robbernogo Brücke. Der Hauptunterschied ist hier, dass in der Sport Brücke Karten sind nur einmal zu Beginn des Turniers oder Spiel, mit Blick auf ein paar Teilnehmer waren in der Lage, die gleichen Layouts zu spielen.

    Handel.

    Hauptartikel: Handel (Brücke).

    Nach dem Deal, alle Spieler holen ihre Karten und der Händler beginnt mit dem Setzen. Während der Handels, Spieler abwechselnd tut die Anwendung. Eine leere Anwendung - Pässe: Anwendungen können einen von vier Typen sein. Erklärt Pass kann jede andere Anwendung für die nächste Runde zu geben.

    Bestellung - der Spieler sagt, wie viele Bestechungsgelder von mehr als sechs verpflichtet sich das Paar und Bestellungen Trumpf oder nicht Trumpf-Spiel zu nehmen. Jede nachfolgende Bestellung muss höher als die vorherige sein, oder durch die Anzahl der Bestechungsgelder oder für Trumpf. Vorrang der Gebote:?? 1, 1 1 1,, 1 Sans Atout 2 ... 7BK?.

    Contra - in Reaktion auf die Reihenfolge der Gegner, kann man sagen, "Counter", mit den Kosten für den Spiel steigt. Verdoppeln - Sie können als Reaktion auf Dissens Gegner sagen. Wenn im frühen Handel alle vier Spieler haben gesagt, "pass" alle bekommen auf 0 Punkte und Lieferung abgeschlossen.

    Handel stoppt nach drei Durchgängen in einer Reihe, folgte die sinnvolle Anwendung. Die endgültige Anwendung (mit einer möglichen X oder doppelter) heißt ein Vertrag. In einem Paar, machte einen späten Buchung, der Spieler, der zuerst die geordnete Trumpf wird Allein und sein Partner - ein Dummkopf (englisch Dummy.). Gegner spielt ein paar genannt Whist.

    Handelssysteme und Konventionen.

    Hauptartikel: Handelssysteme und Konventionen (Brücke) Während des Spiels ist das Paar erlaubt, Informationen über die Karten zu teilen, aber es gibt zwei wichtige Einschränkungen: Informationen können nur mit Hilfe von Anwendungen im geschäftlichen Verkehr übergeben werden, und während der Auslosung Karten spielen.

    Alle übertragenen Informationen sollten Gegner sein. Zumindest muss der Spieler die Bedeutung aller Anwendung oder ein Spiel Karten seinem Partner einmal über diesen Gegner gebeten zu erklären. In großen Turnieren für diese Zwecke werden oft verwendet, so genannte Konvention Karte, enthüllt das Wesen der Vereinbarungen Paare.

    So ist das Paar verschiedene Bedeutungen für verschiedene Anwendungen haben, vorausgesetzt, dass die Gegner die Möglichkeit haben, sich mit ihren Werten vertraut zu machen. In einigen Turnieren können Grenzen für bestimmte Werte von bestimmten Anwendungen sein.

    Die Menge von Werten von unterschiedlichen Anwendungen Paar rief sie Handelssystem. Es gibt viele Handelssysteme, mit einigen der beliebtesten in Russland sind gemeinsame Sprache, Präzision, Birke, Französisch und Polnisch ursprünglichen Standard. Anwendungen, Dissens und sogar redouble Ausweise können sowohl natürliche als auch konventionell sein.

    Anwendung wird als eine natürliche Anwendung, die eine bestimmte Länge in dem Anzug impliziert sein. Zum Beispiel wird die Entdeckung einer Spitze, aus der wenigstens fünf Karten in der Höhe als natürlich sein. Konventionelle oder unnatürlichen Anwendung informiert die Informationen mit dem Namen Anzug verbunden. Zum Beispiel die Öffnung von einem der Clubs, die 16 Punkte und sagt nichts über die Anzüge unnatürlich sein.

    Originalanwendung in Sans Atout nimmt eine gleichmäßige Verteilung der Farben (keine Streifen von mehr als 5 und weniger als 2 Karten) und eine bestimmte Anzahl von Punkten in Übereinstimmung mit dem Partnerschaftsvertrag. Herkömmliche Sans Atout Gebot kann sehr unterschiedlich zu melden. Die am häufigsten verwendeten Beispiele für solche Konventionen sind ungewöhnlich Sans Atout und Blackwood.

    Natürliche Verhütung (auch als Strafe bekannt) schlägt vor, den Wunsch, setzen Gegner gebucht Vertrag. Herkömmliche Dissens trägt eine andere Bedeutung. Das bekannteste Beispiel dieser Dissens ist ein Kontra, die auf einem niedrigen Niveau von Handel und Verpfändung Unterstützung namenlose Anzüge verwendet wird.

    Die Entscheidung darüber, welche Art von Anzug und auf welcher Ebene genannt, ist eine der grundlegendsten in der Brücke. In der Regel wird es auf die Beurteilung der Hände Partner abhängen. Es gibt mehrere Methoden zur Bewertung der Stärke der Hand, dessen Basis ist die Berechnung der Kräfte auf der Grundlage der Absätze Milton Wark. Es kann durch ausgefeiltere Methoden, wie Zählen der verlorenen Bestechung Gesetz der Gesamt Tricks und Punkte Zar ergänzt werden.

    Tombola.

    Hauptartikel: Zeichnung (Brücke). Zunächst bewegen Sie Ihren Gegner macht einen Point Guard nach links. Nach dieser Idiot legt seine Karten auf den Tisch und Karten Spielmacher steuert, indem er auf doodle, welche Karte mit der Tabelle gehen. Das Spiel ist das gleiche wie in anderen Spielen an Bestechungsgeldern mit einem wichtigen Merkmal: die Trumpf ist optional. Das Ergebnis der Auslosung ist die Anzahl der Tricks von jedem Paar, egal, wer in das Paar erhielt eine Bestechung gewonnen.

    Scoring (Robberny Brücke).

    In robbernom Brücke Spiel ist in unabhängigen Raub unterteilt. Rober Rekord sieht wie folgt aus:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Es gibt zwei Arten von Punkten - Punkte "unter dem Strich" sind für die bestellten und spielte Verträge Punkte "über dem Strich." - Dem Preis für Aufzählungsbestechungsgelder für gehisst etc .. Anspruch auf Räuber, eines der Paare, die beiden Spiele zu gewinnen zu gewinnen, dh zweimal, um mindestens 100 Punkte unterhalb der Linie punkten. Nach jedem Spiel Punkte "unter dem Strich" sind "über dem Strich" und müssen erneut eingeben.

    Das Paar gewann das Spiel, ist "in der Zone der Verwundbarkeit" bis zum Ende des Rober (in der Regel sagen, nur in der Zone). Dies erhöht die Strafen für gehisst Preis für Helme (siehe. Unten). Der Preis für den Sieg ist Rober 500 Punkte, wenn die Gegner haben ein Spiel gewonnen und 700 Punkte, wenn Sie ein Einzelspiel nicht gewinnen.

    Gespielt Vertrag.

    Der Vertrag gilt als gespielt, wenn der Point Guard nicht weniger als die bestellte Anzahl von Bestechungsgeldern erzielt. Leistung spielte ein Vertrag ist abhängig von der Klage des Auftrags: Clubs und Diamanten gelten als Unterfarbe (Minderjährige, 20 Punkte für eine Bestechung), Würmer und Spitzen sein - Senior (Majors, 30 Punkte für ein Bestechungsgeld); erste Bestechungsgeld in Sans Atout Auftragswert liegt bei 40 Punkten, die anderen 30 Punkte.

    Leistung bestellt Bestechungsgelder unter die Zeile geschrieben, wenn das Paar mehr Bestechungsgelder, die Prämie für die extra ("overa") hat - auf der Linie. Zum Beispiel, wenn der Vertrag 2NT Spielmacher erzielte 9 von Bestechungsgeldern, bekommt er 40 + 30 = 70 Punkte unterhalb der Linie und 30 auf der Linie.

    Verträge 3NT, 4?, 4?,? 5 5? und hautnah das Spiel zu ermöglichen für eine Änderung und rief geymovymi Verträge, geringere Vertrag genannt Teilaufzeichnungs. Für geordnete und spielte Verträge für 6 und 7-Ebene (kleine Helm und einem Grand-Slam) sind zusätzliche Boni: Kleine Helm (Partner gebucht und dauerte 12 Tricks): Preis für die Zone von 500 Punkten, 750 Punkte in der Zone. Grand Slam (Partner bestellt und nahm alle 13 Stiche): Preis für die Zone von 1000 Punkten, 1500 Punkte in der Zone.

    Gehisst.

    Wenn Spielmacher Partei versäumt, gewinnen die bestellte Menge Bestechungsgelder Whist Aufnahme selbst auf der Linie für jede Nachlese Bestechungs 50 Punkte, wenn der Allein zu Zone hatten, und 100 Punkte, wenn in der Gegend.

    Contra und verstärken.

    Spielte unter Rück Vertrag bietet 2-mal mehr Punkte unter dem Strich als ohne Dissens. Darüber hinaus ist die Spielmacher Paar zeichnet sich oberhalb der Armuts Prämie von 50 Punkten "für falsch Dissens." In der Umgebung - Bestechungsgelder sind mehr als 100 Punkte in der Gegend und 200 bestellt. Zum Beispiel werden zwei Herzen unter Rück zu der Zone mit einem Overeem 120 Punkte unterhalb der Linie und 50 + 100 Punkte über der Linie zu bringen. Wir stellen fest, dass die Meinungsverschiedenheit in diesem Fall hat eine Teilaufzeichnungs in geymovy Vertrag gemacht.

    Wenn zu einer Geldstrafe Anlage unter Rück ist:

    Zur Zone - 100 Punkte für den ersten Nachlese ein Bestechungsgeld von 200 für den zweiten und dritten, und 300 für jedes weitere. In der Zone - 200 Punkte für den ersten Nachlese ein Bestechungsgeld, und 300 für jedes weitere. Alle diese Punkte werden verdoppelt unter verdoppelte. Contra und verdoppeln sich nicht auf die Höhe der Prämien für einen Helm.

    Geldstrafen für Bestechung Nachlese auch unter Rück ist nicht sehr groß. So wird in der gleichen Zoning Board ohne zwei unter Rück vorzuziehen sein, um Gegner, um das Spiel spielen zu geben. Deshalb, auch mit einer relativ schwachen Karten haben oft ein Gefühl von Schutz-Aufträge, wenn das Paar bewusst werde, den Vertrag zu verlieren.

    Sport Brücke.

    Wie bei jedem Kartenspiel, Bridge, hängt viel von Glück. Um die Chancen des Spielens in der Sport Brücke auszugleichen ist die gleiche Spielsituation wird von verschiedenen Akteuren auf mehreren Tischen gespielt, und vergleicht dann die Ergebnisse. Es gibt zwei Haupttypen von Wettbewerben auf Sport Brücke.

    Spiel.

    Konkurrierende zwei Teams, die jeweils aus zwei Paaren. In der ersten Tabelle von dem ersten Paar sitzt auf der Kommandozeile NS, und das Paar der zweiten Kommandozeilen - EW; die zweite - im Gegenteil: das Paar des ersten Befehls auf Leitung EW, von der zweiten - auf der Linie NS. Alle Liefer auf beiden Tischen gespielt. Der Unterschied in den Ergebnissen der jeder Spende wird in den so genannten Imps übersetzt. Maßstab Kobolde wesentlichen nichtlinear, es zu einem großen Gewinn gemacht wird, nicht abgeschnitten alle anderen auf die Bedeutung der Hingabe.

    Summe Kobolde übertragen VP (Siegpunkte) aus der Tabelle entsprechend der Anzahl der Spenden in der Partie. In einem Spiel in der Regel spielte 30 VP, aber ein Team kann mehr als 25 VP nicht zu bekommen. Beispiele für die Gäste in der VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Aber es gibt eine Übersetzungstabelle UTI VP der Berechnung der 20 VP für das Spiel.

    Paare Turnier.

    Das Turnier konkurrierenden einzelnen Paaren, in der Regel in einem Round-Robin. Jeder Vermietung spielte alle Paare, die Ergebnisse werden verglichen. Für die Aufnahme der Paar bekommt 2 Punkte für jedes Paar, das auf den gleichen Karten weniger Punkte und einen Punkt für jedes Paar erhalten, um das gleiche Ergebnis zu erhalten. In der Regel das Ergebnis wird berechnet als Prozentsatz: 100% bedeutet, dass das Paar die meisten Punkte in dieser Verteilung erzielt.

     








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