Sports - Bridge.

  • Apa olahraga
  • Olahraga Sejarah
  • Olahraga Profesional
  • Pentingnya latihan
  • Fungsi pendidikan olahraga
  • Klasifikasi olahraga
  • Olimpiade
  • Tanggal Olimpiade
  • Individu:
  • Mountaineering
  • Badminton
  • Biliar
  • Bridge
  • Golf
  • Kota
  • Croquet
  • Equestrian
  • Tenis Meja
  • Tenis
  • Catur
  • Checkers
  • Tim:
  • Sepak Bola
  • Basket
  • Baseball
  • Polo Air
  • Voli
  • Handball
  • Curling
  • Cricket
  • Mini Football
  • Rugby
  • Football
  • Footballtennis
  • Ice Hockey
  • Siklus:
  • Biathlon
  • Bersepeda
  • Rowing
  • Ski lintas-alam
  • Atletik
  • Kolam
  • Triathlon
  • Pendek Jalur
  • Olahraga Teknis:
  • Motorsports
  • Jetski
  • Bobsleigh
  • Ski air
  • Karting
  • Radiosports
  • Panahan
  • Shooting olahraga
  • Olah Raga:
  • Aikido
  • Tinju
  • Jiu-Jitsu
  • Pankration
  • Thai boxing
  • Karate
  • Kick-tinju
  • Taekwondo
  • Wushu
  • Anggar
  • Gulat:
  • Gulat Greco-Roman
  • Gulat
  • Sambo
  • Judo
  • Sumo
  • Slozhnokoordinatsionnye:
  • Windsurfing
  • Wakeboarding
  • Terjun payung
  • Melompat ke dalam air
  • Melompat pada melompat ski
  • Surfing
  • Berenang Synchronized
  • Skateboarding
  • Snowboarding
  • Senam Akrobatik
  • Senam
  • Gambar skating
  • Freestyle
  • Senam Ritmik
  • Daya Tahan Olahraga:
  • Bodybuilding
  • Powerlifting
  • Angkat Berat


  • Bridge.

    Advertising:

     

    Sports - Bridge

    Bridge (. English Bridge) - smart card tim permainan. Olahraga jembatan - satu-satunya permainan kartu, yang merupakan olahraga Olimpiade di idom. Di jembatan ini dimainkan oleh dua tim dari dua anggota, satu pasang pemain duduk berseberangan. Secara tradisional, para pemain dirujuk ke mata angin: Utara (N), East (E), South (S) dan Barat (W). Utara dan Selatan bermain melawan Timur dan Barat. Aplikasi dan undian dilakukan searah jarum jam.

    Sejarah dan jenis jembatan.

    Nenek moyang langsung dari jembatan itu whist - ganda suap, di mana truf ditentukan di tangan. Pada 1890-an ada variasi whist, di mana dealer menyatakan truf, berdasarkan kartu mereka. Aturan mirip dengan jembatan modern yang robbernomu muncul pada tahun 1925.

    Bridge memperhatikan banyak tokoh-tokoh seperti Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Bill Gates dan lain-lain. Menurut status legenda di Politbiro Partai Komunis China, yang tak kalah menentukan keberhasilan meja bridzhevym. Pada tahun-tahun terakhir hidupnya, Deng Xiaoping terus dirinya hanya pos resmi - ketua kehormatan Asosiasi Cina Bridge. Bentuk paling sederhana dari permainan ini adalah jembatan robberny di mana empat pemain bersaing, dua lawan dua, selama sebagai salah satu pasangan tidak akan memenangi dua pertandingan.

    Di jembatan olahraga bersaing secara bersamaan 8 atau lebih pemain. Biasanya, turnamen yang diselenggarakan dalam bentuk kompetisi ganda, tetapi juga dapat tim dan kompetisi individu. Selama turnamen, penyerahan yang sama dimainkan oleh beberapa peserta yang mengikuti turnamen dan menang, yang bermain lebih baik daripada yang lain pada peta yang sama.

    Distribusi.

    Untuk permainan menggunakan standar deck dari 52 kartu dari deuce ace semua empat sesuai. Dalam distribusi masing-masing pemain menerima 13 kartu. Salah satu pemain adalah dealer. Dalam jembatan robbernom dealer mendistribusikan kartu satu per satu searah jarum jam, dimulai dengan lawan di sebelah kiri dan berakhir dengan. Pada saat yang sama, untuk kenyamanan pemain, dealer mengocok perubahan partner, yang akan dimainkan berikutnya. Penyerahan perubahan searah jarum jam, yaitu, lawan berikutnya dealer menjadi kiri.

    Di jembatan olahraga salah satu pemain dari dealer telah didefinisikan dalam setiap pengiriman, tapi proses mengocok kartu tidak berbeda secara signifikan dari jembatan robbernogo. Perbedaan utama di sini adalah bahwa dalam olahraga bridge kartu hanya sekali pada awal turnamen atau pertandingan, dengan maksud untuk beberapa peserta mampu memainkan layout yang sama.

    Perdagangan.

    Artikel utama: Perdagangan (bridge).

    Setelah kesepakatan itu, semua pemain mengambil kartu mereka dan dealer mulai taruhan. Selama perdagangan, pemain bergiliran melakukan aplikasi. Aplikasi mungkin salah satu dari empat jenis: Passing - aplikasi kosong. Menyatakan lulus dapat memberikan aplikasi lain yang untuk putaran berikutnya.

    Order - pemain mengatakan berapa banyak suap lebih dari enam menyanggupi untuk mengambil beberapa dan perintah truf atau ada permainan truf. Setiap urutan berikutnya harus lebih tinggi dari sebelumnya, atau dengan jumlah suap atau truf. Precedence tawaran:???? 1,, 1 1 1,, 1 notrump 2 ... 7BK?.

    Contra - dalam menanggapi urutan lawan, Anda bisa mengatakan "counter", dengan biaya meningkat permainan. Melipatgandakan - Anda bisa mengatakan dalam menanggapi lawan perbedaan pendapat. Jika pada awal perdagangan ke empat pemain mengatakan "lulus" semua bisa 0 poin dan pengiriman selesai.

    Perdagangan berhenti setelah tiga lewat berturut-turut, diikuti aplikasi yang berarti. Aplikasi akhir (dengan X mungkin atau berlipat) disebut kontrak. Dalam sepasang, membuat pemesanan akhir, pemain yang pertama berkata memerintahkan truf menjadi declarer dan rekannya - yang tolol (English Dummy.). Lawan memainkan beberapa disebut whist.

    Sistem perdagangan dan konvensi.

    Artikel utama: Perdagangan Sistem dan Konvensi (jembatan) Selama permainan, pasangan diperbolehkan untuk berbagi informasi tentang kartu, tapi ada dua keterbatasan penting: Informasi dapat ditransfer hanya dengan bantuan aplikasi dalam perjalanan perdagangan, dan dengan bermain kartu selama menggambar.

    Semua informasi yang dikirimkan harus lawan tersedia. Minimal, pemain harus menjelaskan arti dari setiap aplikasi atau permainan kartu pasangannya pernah ditanya tentang lawan ini. Dalam turnamen besar untuk tujuan ini sering digunakan disebut kartu konvensi, mengungkapkan esensi dari pasangan perjanjian.

    Dengan demikian, pasangan mungkin memiliki arti yang berbeda untuk aplikasi yang berbeda, asalkan lawan memiliki kesempatan untuk membiasakan diri dengan nilai-nilai mereka. Namun, dalam beberapa turnamen mungkin pembatasan nilai-nilai tertentu dari aplikasi tertentu.

    Himpunan nilai-nilai aplikasi yang berbeda pasangan yang disebut sistem trading. Ada banyak sistem perdagangan, dengan beberapa yang paling populer di Rusia adalah bahasa umum, Precision, Birch, Perancis dan Polandia standar asli. Aplikasi, perbedaan pendapat, dan bahkan melewati melipatgandakan dapat baik alam dan konvensional.

    Aplikasi ini dianggap sebagai aplikasi alami, yang berarti panjang tertentu dalam setelan kata. Misalnya, penemuan satu puncak, menunjukkan setidaknya lima kartu tinggi akan dianggap alami. Aplikasi konvensional atau tidak wajar menginformasikan informasi yang terkait dengan nama sesuai. Misalnya, pembukaan salah satu klub yang menunjukkan 16 poin dan mengatakan apa-apa tentang pakaian akan tidak alami.

    Aplikasi asli di notrump mengasumsikan distribusi seragam warna (tidak ada garis lebih dari 5 dan kurang dari 2 kartu) dan sejumlah poin sesuai dengan perjanjian kemitraan. Tawaran notrump konvensional dapat melaporkan sangat berbeda. Contoh yang paling umum digunakan dari konvensi tersebut notrump biasa dan Blackwood.

    Kontrasepsi alami (juga dikenal sebagai hukuman) menunjukkan keinginan untuk menempatkan lawan memesan kontrak. Perbedaan pendapat konvensional membawa arti yang berbeda. Contoh yang paling umum dari perbedaan pendapat ini adalah ganda takeout, yang digunakan pada tingkat rendah perdagangan dan dukungan berjanji untuk pakaian yang tidak disebutkan namanya.

    Keputusan tentang jenis jas dan pada tingkat apa yang disebut, adalah salah satu yang paling mendasar dalam jembatan. Sebagai aturan, itu akan tergantung pada penilaian tangan mitra. Ada beberapa metode untuk menilai kekuatan tangan, dasar yang merupakan perhitungan kekuatan atas dasar paragraf Milton Wark. Ini dapat dilengkapi dengan metode yang lebih canggih, seperti penghitungan kehilangan hukum suap total trik dan skor poin Zar.

    Undian.

    Artikel utama: Menggambar (bridge). Pertama memindahkan lawan membuat point guard ke kiri. Setelah idiot ini menempatkan kartu di atas meja dan kartu playmaker kontrol, menunjuk ke doodle, yang kartu untuk pergi dengan meja. Permainan ini sama seperti pada game lain dalam suap dengan salah satu fitur penting: truf adalah opsional. Hasil yang menarik adalah jumlah trik yang dimenangkan oleh masing-masing pasangan, tidak peduli siapa yang pada pasangan menerima suap.

    Scoring (jembatan Robberny).

    Dalam robbernom permainan bridge dibagi menjadi perampokan independen. Catatan Rober terlihat seperti ini:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Ada dua jenis poin - poin "di bawah garis" adalah untuk memesan dan memainkan kontrak Poin "di atas garis" -. Penghargaan untuk Dicacah suap untuk mengangkat dll .. Klaim Untuk memenangkan perampok, salah satu pasangan untuk memenangkan dua pertandingan, yaitu dua kali untuk mencetak setidaknya 100 poin di bawah garis. Setelah masing-masing poin game "di bawah garis" adalah "above the line" dan harus mengetik ulang.

    Pasangan itu memenangkan pertandingan, adalah "di zona kerentanan" sampai akhir Rober (biasanya mengatakan, hanya di zona). Hal ini meningkatkan hukuman untuk mengangkat Hadiah untuk helm (lihat. Bawah). Hadiah untuk pemenang Rober adalah 500 poin jika lawan telah memenangkan satu pertandingan dan 700 poin, jika Anda tidak menang satu permainan.

    Dimainkan kontrak.

    Kontrak dianggap dimainkan, jika point guard mencetak tidak kurang dari jumlah memerintahkan suap. Prestasi memainkan kontrak tergantung pada setelan kontrak: klub dan berlian dianggap suit minor (anak di bawah umur, 20 poin untuk suap), cacing, dan puncak - atas (jurusan, 30 poin untuk suap); suap pertama dalam kontrak notrump bernilai 40 poin, yang lain 30 poin.

    Prestasi memerintahkan suap ditulis di bawah garis, jika pasangan mencetak lebih suap, premi untuk ekstra ("overa") - di telepon. Misalnya, jika kontrak 2NT playmaker mencetak 9 dari suap, ia mendapat 40 + 30 = 70 poin di bawah garis dan 30 pada baris.

    Kontrak 3NT, 4?, 4?,?, 5 5? dan sampai menutup permainan memungkinkan untuk satu perubahan dan disebut kontrak geymovymi, kontrak yang lebih rendah disebut catatan parsial. Untuk memesan dan bermain kontrak untuk 6 dan 7 tingkat (helm kecil dan grand slam) adalah bonus tambahan: helm kecil (mitra memesan dan mengambil 12 trik): Hadiah ke zona 500 poin, 750 poin di zona tersebut. Grand Slam (mitra memerintahkan dan mengambil semua 13 trik): Hadiah ke zona 1.000 poin, 1500 poin di zona tersebut.

    Dikibarkan.

    Jika pihak playmaker gagal untuk mendapatkan kuantitas memerintahkan suap whist merekam diri Anda pada baris untuk setiap suap Memungut 50 poin jika declarer harus zona, dan 100 poin, jika di daerah.

    Contra dan melipatgandakan.

    Dimainkan di bawah kontrak Belakang memberikan 2 kali lebih banyak poin di bawah garis daripada tanpa perbedaan pendapat. Selain itu, playmaker pasangan mencatat diri mereka di atas premi kemiskinan 50 poin "untuk perbedaan pendapat yang salah." Suap yang diperintahkan lebih dari 100 poin ke daerah dan 200 - di daerah. Misalnya, dua hati di bawah Rear ke zona dengan satu Overeem akan membawa 120 poin di bawah garis dan 50 + 100 poin di atas garis. Kami mencatat bahwa perbedaan pendapat dalam hal ini telah membuat rekor parsial dalam kontrak geymovy.

    Ketika menanam denda di bawah Belakang adalah:

    Untuk zona - 100 poin untuk pertama Memungut suap 200 untuk kedua dan ketiga, dan 300 untuk setiap tambahan. Di zona - 200 poin untuk pertama Memungut suap, dan 300 untuk setiap tambahan. Semua titik-titik ini dua kali lipat di bawah berlipat. Contra dan melipatgandakan tidak mempengaruhi jumlah premi untuk helm.

    Denda untuk Memungut suap bahkan di bawah Rear tidak terlalu besar. Dengan demikian, di papan zonasi yang sama tanpa dua di bawah Rear menjadi lebih baik untuk memberikan lawan untuk bermain game. Oleh karena itu, bahkan dengan kartu relatif lemah sering memiliki rasa perintah pelindung ketika pasangan sengaja akan kehilangan kontrak.

    Jembatan olahraga.

    Seperti halnya permainan kartu, jembatan, banyak tergantung pada keberuntungan. Untuk menyamakan peluang bermain di jembatan olahraga adalah situasi permainan yang sama dimainkan oleh aktor yang berbeda pada beberapa meja, dan kemudian membandingkan hasilnya. Ada dua jenis utama dari kompetisi di jembatan olahraga.

    Match.

    Bersaing dua tim, yang masing-masing terdiri dari dua pasang. Dalam tabel pertama dari pasangan pertama duduk di baris perintah NS, dan pasangan dari perintah kedua - garis EW; kedua - sebaliknya: pasangan dari perintah pertama pada baris EW, dari kedua - pada baris NS. Semua pengiriman dimainkan di kedua tabel. Perbedaan hasil setiap sumbangan diterjemahkan ke dalam disebut Setan. Imp Skala dasarnya nonlinear, itu dibuat untuk satu kemenangan besar tidak memotong semua yang lain tentang pentingnya menyerah.

    Sum imp ditransfer ke VP (poin kemenangan) dari tabel sesuai dengan jumlah donasi dalam pertandingan. Dalam pertandingan biasanya dimainkan 30 VP, namun tim tidak bisa mendapatkan lebih dari 25 VP. Contoh skor di VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Tapi ada tabel terjemahan UTI VP menghitung 20 VP untuk pertandingan.

    Pasangan turnamen.

    Turnamen bersaing pasangan individu, biasanya dalam round robin. Setiap menyewa memainkan semua pasangan, hasilnya dibandingkan. Untuk mengambil pasangan mendapat 2 poin untuk setiap pasangan, yang diterima pada peta yang sama poin lebih sedikit dan satu titik untuk setiap pasangan, untuk mendapatkan hasil yang sama. Biasanya hasilnya dihitung sebagai persentase: 100% berarti bahwa pasangan mencetak poin terbanyak dalam distribusi ini.

     








  • Sistem pelatihan olahraga
  • Karakteristik pelatihan olahraga
  • Fitur menentukan kinerja atletik
  • Faktor yang mempengaruhi prestasi olahraga
  • Persiapan psikologis atlet
  • Metode atlet pelatihan psikologis
  • Citra hidup sehat
  • Yang paling mudah Kemenangan - kemenangan atas
  • Diet olahraga
  • Sebaiknya tidak makan segera setelah latihan
  • Apa air untuk memilih
  • Tips ahli gizi
  • Beberapa kata tentang susu, kalsium dan stres fisik
  • Union tubuh dan jiwa
  • Pilih kebugaran Anda
  • Pusat setelah empat puluh
  • Menjalankan dengan pikiran
  • Berenang dengan pikiran
  • Melatih bijak
  • Bernapas lega
  • Otot di rumah
  • Gyms berbahaya bagi kesehatan?
  • Awal yang indah untuk sosok yang indah
  • Jalan Kesehatan
  • Obat budaya Fisik
  • Apa yang terjadi ketika latihan fisik
  • Denyut jantung
  • Daya tahan terhadap gaya
  • Klasifikasi seni bela diri
  • Penghargaan - sangat penting
  • Pencegahan untuk pemuda
  • Pencegahan untuk orang setengah baya
  • Pencegahan untuk orang tua
  • Sebuah program yang efektif
  • Latihan untuk Pemula
  • Lompat tali
  • Latihan lainnya
  • Anda tidak dapat menjalankan - berjalan
  • Memupuk kebiasaan baik

  • © 2009 Mirsporta.tcoa.ru
    Bila menggunakan bahan situs referensi ke sumber!