Sport - Bridge.

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    Sport - Ponte

    Ponte (. English Bridge) - smart card gioco di squadra. Ponte Sports - l'unico gioco di carte, che è uno sport olimpico nel IDOM. Nel ponte è giocato da due squadre di due membri, uno paio di giocatori seduti uno di fronte all'altro. Tradizionalmente, i giocatori sono indicati i punti cardinali: Nord (N), Est (E), Sud (S) e West (W). Nord e Sud giocano contro Est e Ovest. Applicazione e lotteria condotto in senso orario.

    Storia e tipi di ponte.

    Antenato diretto del ponte era whist - doppie in tangenti, in cui briscola determinato a portata di mano. Nel 1890 c'è stata una variazione di whist, in cui il concessionario dichiarata vincente, sulla base delle loro carte. Regole simili al moderno ponte robbernomu emerso nel 1925.

    Ponte di prestare attenzione a molti personaggi noti, come Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Bill Gates e gli altri. Secondo lo status leggenda nel Politburo del Partito comunista cinese, ultimo ma non meno importante determinare il successo della tabella bridzhevym. Negli ultimi anni della sua vita, Deng Xiaoping si è tenuto solo dopo ufficiale - presidente onorario della China Association of Bridge. La forma più semplice del gioco è ponte robberny in cui quattro giocatori competono, due contro due, fino a quando una delle coppie non vincerà due partite.

    Nel ponte sportivo competere contemporaneamente 8 o più giocatori. In genere, i tornei sono organizzati in forma di concorrenza dei doppi, ma possono anche squadra e gare individuali. Durante il torneo, la stessa resa svolto da diversi partecipanti al torneo e vittorie, che hanno giocato meglio di altri alle stesse mappe.

    Distribuzione.

    Per il gioco utilizza un mazzo standard di 52 carte da deuce ace a tutti i quattro semi. Nella distribuzione di ogni giocatore riceve 13 carte. Uno dei giocatori è del concessionario. Nel ponte robbernom il banco distribuisce le carte una ad una in senso orario, iniziando con l'avversario sulla sinistra e termina con una. Allo stesso tempo, per la comodità dei giocatori, il mazziere mescola cambiamento socio, che si giocherà il prossimo. Consegna del cambiamento in senso orario, cioè la prossima avversaria concessionario diventa fianco.

    Nel ponte dello sport uno dei giocatori del concessionario è già definita in ogni consegna, ma il processo di mischiare le carte non è significativamente diverso da ponte robbernogo. La differenza principale è che nel ponte sportivo carte sono solo una volta all'inizio del torneo o della partita, con l'obiettivo di alcuni partecipanti sono stati in grado di riprodurre gli stessi schemi.

    Commercio.

    Articolo principale: commercio (ponte).

    Dopo l'accordo, tutti i giocatori prendono le loro carte e il mazziere inizia a puntare. Durante la negoziazione, i giocatori, a turno, facendo l'applicazione. Le domande possono essere di quattro tipi: Passing - un'applicazione vuota. Passaggio Dichiarata può dare qualsiasi altra applicazione per il turno successivo.

    Ordine - il giocatore dice quante tangenti di oltre sei impegna a prendere la coppia e gli ordini briscola o nessun gioco briscola. Ogni ordine successivo deve essere superiore alla precedente, o per il numero di tangenti o di briscola. Precedenza delle offerte:???? 1,, 1 1 1,, 1 notrump 2 ... 7BK?.

    Contra - in risposta all'ordine di avversari, si può dire "contro", con il costo del gioco aumenta. Raddoppiare - si può dire in risposta agli avversari dissenso. Se nei primi scambi tutti e quattro i giocatori hanno detto "passare" tutto arriva a 0 punti e la consegna è completata.

    Commercio si ferma dopo tre passaggi di fila, seguivano l'applicazione significativa. L'applicazione finale (con un eventuale X o raddoppiata) è chiamato un contratto. In una coppia, fatto una prenotazione tardiva, il giocatore che per primo ha detto briscola ordinato diventa il dichiarante e il suo compagno - un imbecille (inglese Dummy.). Avversario gioca una coppia chiamata whist.

    Sistemi di Trading e convenzioni.

    Articolo principale: Trading Systems e convenzioni (ponte) Durante il gioco, la coppia sono autorizzati a condividere le informazioni sulle carte, ma ci sono due limitazioni importanti: Le informazioni possono essere trasferite solo con l'aiuto di applicazioni nel commercio, e giocare a carte durante il sorteggio.

    Tutte le informazioni trasmesse devono essere avversari disponibili. Come minimo, il giocatore deve spiegare il significato di qualsiasi applicazione o gioco di carte il suo partner, una volta chiesto informazioni su questo avversario. Nelle principali tornei per questi scopi vengono spesso utilizzati cosiddetta convenzione carta, rivelando l'essenza degli accordi coppie.

    Così, la coppia può avere significati diversi per diverse applicazioni, a condizione che gli avversari hanno l'opportunità di familiarizzare con i loro valori. Tuttavia, in alcuni tornei possono essere limitazioni su determinati valori di alcune applicazioni.

    L'insieme dei valori di coppia diversi applicazioni chiamato il suo sistema di trading. Ci sono molti sistemi di trading, con alcuni tra i più popolari in Russia sono linguaggio comune, di precisione, betulla, standard originale francese e polacco. Applicazioni, dissenso e perfino passaggi raddoppiare possono essere sia naturale e convenzionale.

    L'applicazione è considerata una naturale applicazione, che implica una certa lunghezza in detta tuta. Ad esempio, la scoperta di un picco, indicando almeno cinque carte in altezza verrà naturale. Applicazione convenzionale o innaturale informa le informazioni associate con il vestito di nome. Ad esempio, l'apertura di uno dei club che mostrano 16 punti e non dice nulla circa le tute saranno innaturale.

    Applicazione originale in notrump assume una distribuzione uniforme dei colori (senza strisce su più di 5 e meno di 2 carte) e un certo numero di punti in conformità con l'accordo di partnership. Offerta notrump convenzionale può segnalare molto diversa. Gli esempi più comunemente usati di tali convenzioni sono notrump insolito e Blackwood.

    Contraccezione naturale (conosciuta anche come la pena) suggerisce un desiderio di mettere gli avversari prenotare contratto. Dissenso convenzionale porta un significato differente. L'esempio più comune di questo dissenso è un doppio asporto, che viene utilizzato a bassi livelli di scambio e sostegno impegnandosi a tute senza nome.

    La decisione su quale tipo di tuta ea quale livello chiamato, è uno dei più fondamentali nel ponte. Come regola, esso dipenderà dalla valutazione dei partner mani. Esistono diversi metodi per valutare la forza della mano, la cui base è il calcolo delle forze sulla base dei paragrafi Milton Wark. Può essere integrato da metodi più sofisticati, come il conteggio di diritto corruzione perso di trucchi totali e punteggio Zar.

    Lotteria.

    Articolo principale: Disegno (ponte). Spostare prima il tuo avversario fa un playmaker a sinistra. Dopo questo idiota mette le carte in tavola e carte Playmaker controlli, che punta a scarabocchiare, quale carta per andare con la tavola. Il gioco è lo stesso come in altri giochi in tangenti con una caratteristica importante: la briscola è facoltativo. Il risultato del sorteggio è il numero di prese vinte da ogni coppia, non importa chi è in coppia ha ricevuto una tangente.

    Scoring (ponte Robberny).

    In robbernom gioco ponte è diviso in rapina indipendente. Record di Rober assomiglia a questo:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Ci sono due tipi di punti - punti "sotto la linea" sono per i contratti ordinati e giocate punti "sopra la linea" -. Il premio per tangenti enumerati per issato ecc .. pretendere di vincere Robber, una delle coppie per vincere le due partite, vale a dire due volte di segnare almeno 100 punti sotto la linea. Dopo ogni punti di gioco "sotto la linea" sono "sopra la linea" e devono digitare nuovamente.

    La coppia ha vinto la partita, è "nella zona di vulnerabilità" al fine di Rober (di solito dire, proprio nella zona). Questo aumenta le sanzioni per il Premio issata per caschi (cfr. Sotto). Il premio per il vincitore è Rober 500 punti se gli avversari hanno vinto una partita e 700 punti, se non si vince una sola partita.

    Giocato contratto.

    Il contratto è considerato essere giocato, se il playmaker ha ottenuto non meno che il numero ordinata di tangenti. Realizzazione giocato un contratto dipende dalla tuta del contratto: i club e diamanti sono considerati vestito minori (minori, 20 punti per una tangente), worm e picco - alti (major, 30 punti per una tangente); prima tangente in contratto notrump vale 40 punti, gli altri 30 punti.

    Realizzazione ordinato tangenti scritti sotto la linea, se la coppia ha segnato più tangenti, il premio per l'extra ("overa") - sulla linea. Ad esempio, se il contratto 2SA fantasista ha segnato 9 di tangenti, si ottiene 40 + 30 = 70 punti sotto la linea 30 e sulla linea.

    Contratti 3SA, 4?, 4?,?, 5 5? e da vicino il gioco permette per un cambiamento e cd contratti geymovymi, inferiore contratto chiamato registrazione parziale. Per i contratti ordinati e giocato per livello 7 e 6 (piccolo casco e un grande slam) sono bonus extra: Piccolo casco (partner prenotati e ha preso 12 trucchi): Premio per la zona di 500 punti, 750 punti nella zona. Grande Slam (partner ordinati e hanno preso tutti i 13 trucchi): Premio alla zona di 1000 punti, 1500 punti nella zona.

    Issato.

    Se fantasista partito non è riuscito a guadagnare la quantità ordinata tangenti whist registrazione te sulla linea per ogni tangente spigolatura 50 punti se il dichiarante avesse alla zona, e 100 punti, se nella zona.

    Contra e raddoppiare.

    Giocato sotto contratto posteriore dà 2 volte più punti sotto la linea che senza dissenso. Inoltre, la coppia fantasista si registra al di sopra della povertà premio di 50 punti "per il dissenso non corretta." Le tangenti sono ordinate più di 100 punti della zona e 200 - nella zona. Ad esempio, due cuori sotto posteriore alla zona con una Overeem porterà 120 punti sotto la linea e 50 + 100 punti sopra la linea. Notiamo che il dissenso in questo caso ha fatto un record parziale in contratto geymovy.

    Quando piantare una multa sotto posteriore è:

    Per la zona - 100 punti per la prima spigolatura una tangente di 200 per il secondo e terzo, e 300 per ogni ulteriore. Nella zona - 200 punti per la prima spigolatura una tangente, e 300 per ogni ulteriore. Tutti questi punti sono raddoppiati sotto raddoppiato. Contra e raddoppiare non pregiudica l'importo dei premi per un casco.

    Multe per spigolatura tangenti anche sotto posteriore non è molto grande. Così, nello stesso comitato di zona senza due sotto Posteriore essere preferibile dare avversari per giocare il gioco. Pertanto, anche con carte relativamente deboli hanno spesso un senso di ordini di protezione quando la coppia deliberatamente andando a perdere il contratto.

    Ponte Sports.

    Come con qualsiasi gioco di carte, bridge, molto dipende dalla fortuna. Per pareggiare le possibilità di giocare nel ponte dello sport è la stessa situazione di gioco è giocato da diversi attori su più tavoli, e poi confronta i risultati. Ci sono due tipi principali di competizioni sul ponticello sport.

    Match.

    Competere due squadre, ognuno dei quali è costituito da due coppie. Nella prima tabella dalla prima coppia si siede sulla linea di comando NS, e la seconda coppia di comando - linea EW; il secondo - al contrario: la coppia del primo comando sulla linea EW, dalla seconda - sulla linea NS. Tutta la consegna vengono riprodotti su entrambe le tabelle. La differenza tra i risultati di ogni donazione è tradotto nella cosiddetta Imps. Folletti Scala essenzialmente non lineare, è fatto di una grande vittoria non tagliare fuori tutti gli altri sull'importanza della resa.

    Folletti somma trasferita a VP (punti vittoria) dalla tabella corrispondente al numero di donazioni nella partita. In una partita giocata solitamente 30 VP, ma una squadra non può ottenere più di 25 VP. Esempi di punteggio in VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Ma c'è una tabella di traduzione UTI VP di calcolo del 20 VP per la partita.

    Pairs torneo.

    Il torneo concorrenti singole coppie, di solito in un round robin. Ogni affitto, ha giocato tutte le coppie, i risultati vengono confrontati. Per prendere la coppia ottiene 2 punti per ogni coppia, che ha ricevuto le stesse mappe minor numero di punti e un punto per ogni coppia, per ottenere lo stesso risultato. Di solito il risultato viene calcolato in percentuale: 100% significa che la coppia ha segnato il maggior numero di punti in questa distribuzione.

     








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