スポーツ - サッカー。

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  • アメリカンフットボール。

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    スポーツ - サッカー

    アメリカンフットボール - ボールチームスポーツ。 ゴール - フィールド(エンドゾーン)の相手側のゾーンの光景に向かってボールを進め、ポイントを獲得すること。 ボールは投げるとチームメイトに渡す、手にすることができる。 ポイントは正常にポイントゾーンにボールを渡し、ポイントゾーン内のスキッドボールなど、多くの方法で獲得することができ、または目標は、(バーの上)ゴールポストの間に獲得した。 ゲームの勝者は、割り当てられた時間の満了時に最もポイントを持つチームです。

    サッカー19世紀の終わりに独立したスポーツとなった。 カナダのサッカー室内サッカー(アリーナフットボール) - アメリカンフットボールの他のいくつかの種類があります。 60年代以来アメリカンフットボールは、米国で最も人気のあるスポーツです。 ナショナルフットボールリーグ(ナショナルフットボールリーグ)(NFL) - 唯一のプロアメリカンフットボールリーグ。 NFLスーパーボウルのチャンピオンシップ最終(スーパーボウル)の年間見てほぼアメリカ人の半分、150その他の国の居住者。 NFLも6チームからなる、ヨーロッパリーグのNFLヨーロッパを管理します。

    ルール。

    ゲームのゴール - 割り当てられた時間内に相手チームよりも多くのポイントを獲得する。

    フィールドと選手。

    ゲームは120ヤード(110メートル)、長さ53 3分の1ヤード(49メートル)幅の長方形のフィールド上で再生されます。 フィールドの各端部で、互いから約100ヤードゴールライン(ゴールライン)を作った。 10ヤード眼鏡ゾーン(エンドゾーン)は、ライン及びフィールドゴールの縁部との間に配置されている。 フィールド間でのすべての5ヤードは、ラインをマーク。 これらは、それぞれのゴールラインから5から50番号が付けられています。

    フィールドの境界上のフィールドの各終了時に、それらの間のクロスを持つ二つの高棒の形でゲートがある。 目標はバーの間にクロスバーの上に採点する。 各チームは11人の選手が同時にフィールドに生成することができます。 チームは、ゲームの瞬間を通してプレイヤーの全部または一部を置き換えることができます。 通常プレーする選手は(ボールがノックダウンの瞬間での)攻撃、防御または特別チームを専門としています。 すべてのゲームは、ほとんどすべての53のNFLチームのプレイヤーは1ロールまたは別のゲームに参加することができている。

    ゲームの期間。

    ゲームは第二の期間の後に休憩を15分ずつの4期間を継続します。 各期間は、「四半期」と呼ばれている。

    ボールの推進。

    ゲームは、ゲームの瞬間で構成されています。 各ボールの開始時に前回のゲームの時間を終えた、(同じ行に)所定の位置に置かれる。 ボールチームが対戦相手の光景の方向に10ヤード前進にボールを進める4試みを取得します。 攻撃側のチームは10ヤードに進む場合は、10ヤードを移動するための別の4試行を取得します。 攻撃は4回目までに10ヤードを行くことができない場合は、ボールが相手チームに渡されます。

    ゲームの最初と後半を除いて、獲得したポイントの図面た後、ボールは彼の足の間にゲーム復路に提供しています、(スナップ)SNEPと呼ばれる。 ゲームモーメントの開始時に両チームは、ボールが位置した行に沿って互いに対向して配置されている。 クォーターバック - 中央プレーヤーは彼らのチームの選手、チームの通常メインプレーヤーに彼の足の間に背中にボールを与えます。

    プレイヤーは2つの方法でボールを進めることができます。

    彼の手にボールを持って実行して、あなたは彼のチームにボールを与えることができます。 投げるボールを(放牧)。 一つだけ往路はゲーム時間ごとに許可されている。 フィールドまたは背面を横切るパスの数は限定されない。 ゲームの時間は、次のイベントの時に1を超えている。

    ボールを持ったプレイヤーは地面に落ちた。 フィールド外前進渡すか、彼は逮捕された前の地面に触れた。 ボールを持ったプレイヤーが範囲外に出た。 一つのチームがポイントを稼いでいる。 登録違反(一部のみ違反がゲームの時間を停止し、残りはそれの後に処する)。

    ポイント。

    チームは、次の方法でポイントを稼いでいる。

    タッチダウン(タッチダウン) - 6点。 ボールを持ったプレイヤーがポイントゾーンに実行するか、対戦相手ながら、相手がエンドゾーンでパスを取得するときにタッチダウンを獲得している。 チームは、タッチダウンが1より多くのタッチダウンを作り、目標、または2ポイントを獲得、さらに1以上のポイントを獲得することができます取得しています。 ボールはポイントから3ヤードに同時に配置されます。 ゴール - の3点。 目標は、(バーの上に棒の間の)相手のゲートに(しないタッチダウン後に)ゲーム中に獲得

    安全性(安全性) - 2ポイント。 プレイヤーの攻撃は自分のエンドゾーンでボールを停止させ、または攻撃側プレイヤーは自分のエンドゾーンにある、ボールを持ってフィールドを去ったときの保護を獲得。

    ボールを蹴る。

    ゲームの各半分は、チームのひとつが、対戦相手の光景に向かってボールを蹴る瞬間に始まります。 相手チームのボールをキャッチし、チームを勝利するエンドゾーンにできるだけ近いそれを取り戻すためにしようとしたとき。 3回の試行10ヤードのために行くことができなかったチームを攻撃、通常、遠くのポイントから攻撃する相手チームを強制しようとすると、相手に向かってボールを蹴る。

    違反。

    さまざまな違反は、一方向または別のボールを移動させることによって処罰です。 この場合、攻撃側のチームは4試行の新しいシリーズを有していてもよい。

    役割の選手。

    攻撃的チーム。 ボールのチームと呼ばれるチームの所有と出芽ラリーを攻撃。 。。。攻撃側チームがクォーターバック(英語クォーターバック)、laynmenov(英語ラインマン)、ボルシェビキ(英語バックスとレシーバ(英語レシーバ)Laynmenov主な機能があります - 。防御側のプレイヤーをブロックするのLaynmenyライン攻撃までの攻撃ラインが含まれています。次の選手:

    センター(C)(中央) - 主要なプレーヤーのラインが描画ブロック防御側のプレーヤーの最初にクォーターバックボールを後ろにリセットします。 フォワードガード(NG)(攻撃的なガード) - 中央の左右に2選手の一人。 彼らの使命は、また保護をブロックが含まれています。 フォワードタクラ(NT)は(攻撃的なタックル) - 攻撃者の庭の両側に配置されています。 防御側のプレイヤーをブロックします。

    タイトエンド(TE)(タイトエンド) - タクラマカンの側面をプレイタイトエンド。 タイトエンド、その他laynmenovとは異なり、ボールを取ることができるので、図面の種類に応じて、ロールをブロックおよび受信を行う。 ベッキーと受信機は、一般的に前でボールを進める。 ベッキーは、基本的にはクォーターバックから直接ボールを取得。 レシーバは通常、前方に渡してください。

    レシーバ(R)(ワイドレシーバー) - 受信機の主なタスクは、クォーターバックからのパスを受けている。 受信機は、かなりの速度で困難な状況でボールをキャッチする能力を持っている必要があります。 レシーバは通常攻撃のラインの遠端部に配置されている。

    Fullbek(FB)(フルバック) - (クォーターバックの後ろの)攻撃ラインの背後にあるプレーヤー。 彼は短いパスをキャッチ、ボールを持って実行して、ブロックすることができます。 多くの場合、彼の主なタスクで実行されているジョークの間、テイルバック "道路のクリア」である。

    テイルバック(TB)(テイルバック) - そのタスク実行中のジョークの間にボールを前方持ち込みされるすべての攻撃選手、背後にあるプレーヤー。 テイルバックはFinta敵プレーヤーを欺く、守備のギャップを見つけるために、ボールに速く保持し、それらを介して実行しようとすることができる必要があります。

    メイン攻撃側プレイヤー - クォーターバック(CAB)(クォーターバック))センターの真後ろで、ラリ​​ーの始めに彼からボールを​​取る。 クォーターバック - シンクタンクチーム。 彼は、パスを与えジョークを実行しているプレイヤーにボールを渡し、、時には、彼はボールを前方促進チームを運ぶドローのタイプを決定します。

    攻撃側のチームは、前方にボールを進めるために自分の強みを使用しようとしています。 強い領主とのチーム地面に沿ってボールを移動させるのを好むかもしれません。 強力な受信機およびクォーターバックを持つチームが何倍になります。 通常、攻撃側チームは、図面の種類を予測し、それに備えて、相手チームを維持するために、図面の種類を変更しようとします。 状況に応じて、攻撃側のチームは、初期配置のさまざまなを使用しています。

    ゲーム、パスのいくつかのゲームを実行するためのより適切ないくつかの初期配置。 あなたはボールを少しだけ進めたい場合は、どんな犠牲を払っても、ボールに大きな距離を前進、またはそれ以上の「重い」laynmenovしたい場合は、ポイントの近くでタッチダウンをするためにチームが、フィールド上の複数の受信器を生成することができます。 唯一の制限 - の要件は、攻撃ライン上に少なくとも7選手を持っている。

    防御側チーム。

    守備側 - ドローの最初にボールを保持していないチーム。 攻撃側のチームとは違って防御側チームは、フィールド上の選手の配置が規則に限定されるものではない。 唯一の制限 - すべてのプレイヤーは、図面の最初に上のボールのラインの彼らの側になければなりません。 kornerbekovと安全性 - ただし、コマンドのほとんどは、保護タクラマカンからなる防衛とendov、あなたの後ろにlaynbekerov、保護Beksの行が含まれています。

    保護終末(GE)(守備両端) - ディフェンスラインの端に立っている二人。 彼らの使命 - エッジにボールを実行しようとしている、通行人に取得し、ボールを持ったプレイヤーを停止しようとします。 より高速なエンドは通常、死角、右利きのクォーターバックでも右側に配置されます。 保護タクラ(ST)(防御的なタックル) - endami間にある選手。 彼らの使命は、クォーターバックを攻撃し、途中でボールを持って吹き出物を防ぐことである。

    Laynbekery(LB)は(ラインバッカー) - プレーヤーは防衛線の背後に配置されている。 Laynbekery - キー守備、彼らは状況に応じてさまざまな機能を実行します。 タスクlaynbekeraはクォーターバックの攻撃、カバー受信機、ボールを持って実行している攻撃側プレーヤーを含むことができる。 と呼ばれることもある中央laynbekera「クォーターバック保護を提供します。 " それは、敵の計画を解決し、擁護する選手の右の配置を選択することを任務とされている。

    Kornerbeki(BER)(cornenrbacks) - プレーヤー、レシーバーをカバーし、撃退またはボールをインターセプトしようとしている。 攻撃側のチームが実行中で冗談を選択した場合は、ボールを持ってプレイヤーを攻撃kornerbek。

    防御側のプレイヤーの残りの部分の後ろにプレイヤーの場所 - 安全性(OS)(フリー安全性)と強力な安全性(SS)(強い安全性を))を開きます。 彼らは、長距離に合格しようとし、特に中に、kornerbekamカバーレシーバを助ける。

    特別なチーム。

    最初の描画中に4回目の間に、攻撃側のチームがゴールを決めるか、タッチダウンの後に余分なポイントを獲得しようとする試みの間に、ボールをノックするとき - 特別チームは、ボールが足にノックアウトされているフィールドに来る選手と呼ばれています。 ほとんどの特別なチームの選手 - 攻撃または防御の他の位置の代わりの選手。

    特別なチームでプレーする特別選手:

    キッカー(placekicker) - プレイヤーが、最初の図面中にボールをノックし、ゴールをしようとしている。

    ホルダー(ホルダー) - プレイヤー、そのタスクは、ボールを取る地面の上に置くと、キッカーのためにそれを保持することである。 ホルダーは通常、ライン上のボールから7〜8ヤードに位置。 多くの場合、予備のクォーターバックホルダー·パンサーとして機能します。

    パンサーズ(パンター)は - プレーヤーは、ボールが相手チームに与えられるべきである状況では、手でボールを打つが、可能な限り自分のエンドゾーンから(通常は4回の試行中)

    リターン(キックリターナーとパントリターナー) - 受信側チームのプレーヤーが、キャッチ可能な限りボールを運ぶようにしようとします。

     








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