스포츠 - 다리.

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    스포츠 - 브릿지

    브리지 (. 영어 브릿지) - 스마트 카드 팀 게임. 스포츠 다리 - 유일한 카드 게임, idom에서 올림픽 스포츠입니다. 다리에 두 멤버의 두 팀이 서로 맞은 편에 앉아 선수 일쌍에 의해 재생됩니다. 전통적으로, 플레이어는 추기경 포인트라고 : 북미 (N), 동 (E), 남 (S)과 서쪽 (W). 북쪽과 남쪽은 동쪽과 서쪽에 재생할 수 있습니다. 시계 방향으로 진행 신청 및 추첨.

    역사와 다리의 종류.

    다리의 직접 조상은 침묵했다 - 최후의 손에서 결정되는 뇌물 복식. 1890 년대 딜러는 자신의 카드를 기초로, 트럼프를 선언하는 침묵의 변화가 있었다. 1925 년에 등장 robbernomu 현대 다리 유사한 규칙.

    다리는 아니지만 적어도 마지막으로, 중국 공산당 정치국의 전설 상태에 따라. 같은 윈스턴 처칠, 마거릿 대처, 덩 샤오핑, 빌 게이츠 등과 같은 많은 잘 알려진 인물에 관심을 지불 bridzhevym 테이블의 성공을 결정합니다. 다리의 중국 협회의 명예 회장 - 그의 삶의 마지막 몇 년 동안, 덩 샤오핑은 자신 만의 공식 게시물을 유지했다. 게임의 가장 단순한 형태는이 게임을 이길 것 robberny 네 선수가 경쟁하는 다리,이에 대한이,만큼 커플 중 하나입니다.

    스포츠 다리에서 동시에 8 개 이상의 선수를 경쟁한다. 일반적으로, 복식 토너먼트가 경쟁의 형태로 구성되지만, 또한 개별 팀과 경쟁 할 수있다. 대회 기간 동안, 같은 항복 대회와 같은지도 다른 사람보다 더 나은 경기 승, 여러 참가자했다.

    배포.

    게임에 대한 모든 사 정장 에이스하는 듀스에서 52 카드의 표준 갑판을 사용합니다. 각 플레이어의 분포에서 13 카드를받습니다. 플레이어 중 하나는 딜러이다. robbernom 다리 딜러는 왼쪽에있는 상대와 함께 시작하고 끝나는, 시계 방향으로 하나 카드 하나를 배포합니다. 동시에, 플레이어의 편의를 위해, 딜러는 다음 재생되는 상대 변화를 섞는다. 시계 방향으로 변화 이양, 즉, 딜러의 다음 상대 왼쪽된다.

    스포츠 다리 딜러의 플레이어 중 하나는 이미 각각의 전달에 정의되어 있지만, 카드의 셔플 링 프로세스 robbernogo 다리에서 크게 다르지 않다. 여기에 가장 큰 차이점은 몇 참가자가 동일한 레이아웃을 연주 할 수 있었다에 스포츠 브리지 카드를 볼 수있는 대회 나 경기의 시작 부분에 한 번만 있다는 것입니다.

    무역.

    주요 기사 : 무역 (다리).

    거래 후 모든 플레이어는 자신의 카드를 선택하고 딜러는 베팅을 시작합니다. 거래하는 동안 플레이어는 응용 프로그램을하고 교대. 빈 응용 프로그램 - 합격 : 응용 프로그램은 네 가지 유형 중 하나가 될 수 있습니다. 선언 패스는 다음 라운드에 대한 다른 응용 프로그램을 제공 할 수 있습니다.

    주문 - 플레이어는 여섯 개 이상의 의무를 많은 뇌물이 부부와 주문 트럼프 또는 전혀 트럼프 게임을하는 방법을 말한다. 이후의 각 순서는 이전보다 높게, 또는 뇌물 번호 또는 트럼프 용한다. 입찰의 우선 순위 :???? 일, 1 일 1, 1 notrump이 ... 7BK?.

    콘트라은 - 상대의 명령에 따라, 당신은 게임 증가의 비용으로, "카운터"를 말할 수 있습니다. 배가 - 만약 당신이 의견을 달리 상대에 대한 응답으로 말할 수 있습니다. 초반 네 선수가 말한 경우 모두 0 점에 도착하고 배송이 완료된 "통과".

    행에 세 패스가 의미있는 응용 프로그램을 따라 한 후 전시회가 중지됩니다. (가능한 X 또는 배가)와 최종 응용 프로그램은 계약이라고합니다. 멍청이 (영어 더미.) - 한 쌍, 늦은 예약, 첫번째 주문, 상기 트럼프가 선언자와 그의 파트너가되는 플레이어를했다. 상대는 침묵이라는 커플을한다.

    거래 시스템과 규칙.

    주요 기사는 : 시스템 및 게임을하는 동안 규칙 (다리) 무역, 한 쌍 카드에 대한 정보를 공유 할 수 있으나 두 가지 중요한 제한 사항이 있습니다 : 정보 무역의 과정에서 응용 프로그램의 도움으로 만 전송 될 수 있고, 무승부시 카드를 재생하여.

    모든 전송 정보를 사용할 수 상대해야한다. 최소한, 플레이어는 자신의 파트너가 한 번이 상대에 대해 물어 보는 모든 응용 프로그램이나 게임 카드의 의미를 설명합니다. 이러한 목적을 위해 주요 대회에서 종종 계약 커플의 본질을 드러내는, 이른바 컨벤션 카드를 사용한다.

    따라서, 서로 다른 응용 프로그램에 대해 서로 다른 의미를 가질 수있다 쌍은, 상대가 자신의 값을 숙지 할 수있는 기회를 가지고 있다면. 그러나 일부 대회에서 특정 응용 프로그램의 특정 값에 대한 제한 될 수 있습니다.

    서로 다른 응용 프로그램의 부부의 값의 집합은 그녀의 거래 시스템을 불렀다. 러시아에서 가장 인기있는 일부 공통 언어, 정밀, 자작 나무, 프랑스어, 폴란드어 원래 표준과 많은 거래 시스템이 있습니다. 응용 프로그램, 반대, 심지어 배가 패스는 자연과 기존의 모두가 될 수 있습니다.

    응용 프로그램은 상기 소송에서 특정 길이를 의미 자연 응용 프로그램으로 간주됩니다. 예를 들어, 높이가 적어도 5 장의 카드를 나타내는 하나의 피크의 발견은, 천연 고려 될 것이다. 기존 또는 부 자연스러운 응용 프로그램은 이름 슈트와 관련된 정보를 알려줍니다. 예를 들어, 16 점을 보여주는 클럽 중 하나의 개방과 정장에 대해 아무 것도 부자연 없을 것이라고 말했습니다.

    notrump에서 기존 응용 프로그램은 색상의 균일 한 분포 (5 개 이하의 줄무늬 미만이 카드)와 제휴 계약에 따라 일정한 개수를 가정합니다. 기존 notrump 입찰 매우 다른보고 할 수 있습니다. 이러한 규칙의 가장 일반적으로 사용되는 예는 드문 notrump와 블랙 우드입니다.

    (또한, 페널티라고도 함) 자연 피임은 상대가 계약을 예약 넣어 욕망을 암시한다. 기존의 반대는 다른 의미를 전달합니다. 이 반대의 가장 일반적인 예는 이름이 정장에 무역과 다짐 지원의 낮은 수준에서 사용되는 테이크 아웃의 두 배입니다.

    어떤 옷과 이른바 수준에 대한 결정은 다리에서 가장 기본 중 하나입니다. 일반적으로, 그것은 손 파트너의 평가에 따라 달라집니다. 손의 강도를 평가하는 방법은 여러 가지가 있으며, 기재의 단락 밀턴 Wark에 기초하여 힘의 계산이다. 이 같은 총 트릭과 점수 포인트 ZAR의 손실 뇌물 법의 계수와 같은보다 정교한 방법에 의해 보충 될 수있다.

    추첨.

    주요 기사 : 그리기 (다리). 먼저 상대가 왼쪽에 포인트 가드를하게 이동합니다. 이 바보가 테이블에 자신의 카드를두고 카드 낙서 가리키는 컨트롤을 플레이 메이커 후, 어떤 카드는 테이블과 이동합니다. 이 게임은 한 가지 중요한 기능을 뇌물 다른 게임과 동일합니다 : 트럼프는 선택 사항입니다. 무승부의 결과는 각 쌍, 한 쌍의 뇌물을받은에 상관없이 의해 원 트릭의 수입니다.

    점수 (Robberny 다리).

    robbernom에서 브리지 게임은 독립적 인 강도로 분할된다. 로베르 기록은 다음과 같다 :

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    (120) |

    - | -

    60 | 40

    두 지점의 종류가 있습니다 - "라인 아래의"포인트는 "선 위의"주문 및 재생 계약 포인트에 대한 -.에 대한 열거 뇌물에 대한 수상 게양 등 클레임 강도,이 게임을 이길 수있는 쌍 중 하나를 승리하기 위해, 즉, 두 번 행 아래 최소 100 점을 얻어. "라인 아래의"각 게임 포인트 후 "선 위에"하고 다시 입력해야합니다.

    부부는 게임을 원, 로베르의 마지막에 "취약점의 영역에서"(대개 영역에서, 말)입니다. 이 헬멧 (참조하십시오. 아래)에 게양 상에 대한 처벌을 증가시킨다. 로베르을 우승 상금은 단일 게임을 승리하지 않으면 상대 팀 선수가 한 경기에서 700 점을 획득 한 경우 500 점이다.

    계약을했다.

    포인트 가드가 뇌물의 주문 수보다 더 적은 득점없는 경우 계약이 재생 된 것으로 간주됩니다. 성취는 계약이 계약의 소송에 따라 재생 : 클럽과 다이아몬드가 작은 정장 (미성년자, 뇌물 20 점), 웜 및 피크로 간주됩니다 - 수석 (전공, 뇌물 30 점); notrump 계약 첫째 뇌물은 40 점, 기타 30 점 가치가있다.

    라인 - 쌍 더 많은 뇌물, 여분의 ( "overa")에 대한 프리미엄을 득점하면 성취는 선 아래 서면 뇌물을 주문했다. 예를 들어, 계약 2NT 플레이 메이커는 뇌물 구, 그는 40 + 30 = 70 행 아래 포인트와 라인에 30 득점을 가져옵니다.

    계약 3NT 4? 4?,?, 5 5? 최대 게임이 하나의 변화라고 geymovymi 계약, 부분적인 기록이라는 낮은 계약을 허용 닫습니다. 6, 7 수준 (소형 헬멧과 그랜드 슬램)에 대한 주문 및 재생 계약의 경우 추가 보너스 있습니다 : 작은 헬멧 (파트너 예약하고 12 트릭을했다) : 상을 500 포인트 영역에서 750 점의 영역에. 그랜드 슬램 (파트너 주문한 모든 13 트릭을했다) : 상금 1,000 포인트 영역에서 1500 점의 영역에.

    게양.

    플레이 메이커 파티 얻기 위해 실패하면 양 지역의 경우, 선언자이 영역에 있었다 50 점 경우 각 이삭 줍기 뇌물 라인과 100 점에 자신을 기록 침묵 뇌물을 주문했다.

    콘트라와 배가.

    후면 계약에 따라 플레이는 반대하지 않고보다 행 아래에 두 배 더 많은 포인트를 제공합니다. 또한, 플레이 메이커 커플은 50 점의 빈곤 프리미엄 위에 자신을 기록하는 "잘못된 반대합니다." 지역 - 뇌물은 면적과 200에 100 개 이상의 지점을 정렬됩니다. 예를 들어, 하나의 Overeem와 영역에 대한 후면에서 두 개의 하트 라인 아래 120 점과 선 위의 50 + 100 점을 가져올 것이다. 우리는이 경우 반대 의견이 geymovy 계약에 부분 기록을 만들었습니다 있습니다.

    후면은 아래 경우 벌금을 심고 :

    영역에 - 첫 100 점을 각 추가에 대한 두 번째 및 세 번째, 300 200의 뇌물을 이삭 줍기. 영역에서 - 최초의 200 점은 뇌물을 이삭 줍기, 각 추가 300. 배가 아래 이러한 점은 모두 두 배가됩니다. 콘트라이와 헬멧 보험료의 양에 영향을주지 배가.

    심지어 후면에서 뇌물을 이삭 줍기에 대한 벌금은 매우 큰되지 않습니다. 따라서, 후면에서이없이 같은 구역 보드 게임을 재생하는 상대를 부여하는 것이 바람직 할 수있다. 부부가 의도적으로 계약을 잃게 될 때 그러므로, 상대적으로 약한 카드로 종종 보호 명령의 감각을 가지고있다.

    스포츠 다리입니다.

    모든 카드 게임, 다리와 같이, 많은 행운에 따라 달라집니다. 스포츠 브리지에서 재생의 기회를 균등하게하기 위해서는 동일한 게임 상황은 여러 테이블에 다른 배우가 연기이다 후 결과를 비교한다. 스포츠 다리에 경쟁의 두 가지 종류가 있습니다.

    경기.

    이쌍로 구성되어 각각의 두 팀을, 경쟁. 첫 번째 쌍에서 첫 번째 표에서 명령 행 NS에 앉아, 그리고 두 번째 명령의 쌍 - 온라인 EW; 초 - 반대로 - NS 라인에 라인 EW에 첫 번째 명령의 쌍에서 제. 모든 배달은 두 테이블에 재생됩니다. 각 기부금의 결과의 차이는 소위 임프로 변환됩니다. 스케일 임프 본질적으로 비선형, 그것은 항복의 중요성에 대한 모든 다른 사람을 차단하지 않는 한 큰 승리로 구성되어 있습니다.

    합계 임프는 경기의 기부의 번호에 해당하는 테이블에서 VP (승점)로 전송. 경기에서는 일반적으로 30 VP을했다,하지만 팀은 25 개 이상의 VP를 얻을 수 없습니다. VP에서 점수의 예 : 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. 그러나 경기를 위해 20 VP를 계산하는 변환 테이블 UTI VP가있다.

    쌍은 토너먼트.

    대회는 일반적으로 라운드 로빈에서, 각각의 쌍 경쟁. 각각의 결과를 비교하는, 모든 쌍 연주 임대. 커플 촬영을 위해 동일한 결과를 얻기 위해, 같은지도 적은 점과 각 쌍의 한 지점에서 수신 된 각 쌍, 2 점을 얻는다. 일반적으로 결과는 백분율로 계산됩니다 100 % 쌍이 배포에 가장 점을 얻었 것을 의미한다.

     








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