스포츠 - 축구.

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    스포츠 - 축구

    미식 축구 - 공을 팀 스포츠. 목표는 - 필드 (엔드 존)의 상대 측의 영역의 스펙터클을 향해 공을 진행하고 포인트를 적립합니다. 공을 던져 동료들에게 전달, 손에 실시 할 수있다. 포인트는 성공적으로 포인트 존에 공을 통과 포인트 영역에서 미끄럼 방지 공 등 많은 방법으로 적립 할 수 있습니다 또는 목표는 (바 이상) 골 포스트 사이를 기록했다. 게임의 승자가 할당 된 시간의 만료에 가장 포인트 팀이다.

    축구는 XIX 세기의 끝에 독립적 인 스포츠가되었다. 캐나다 축구, 실내 축구 (축구 경기장) - 미식 축구의 몇 가지 다른 종류가 있습니다. 60 년대 이후 미식 축구는 미국에서 가장 인기있는 스포츠입니다. 내셔널 풋볼 리그 (내셔널 풋볼 리그) (NFL) - 유일한 프로 미식 축구 리그. NFL 슈퍼 볼 챔피언 쉽 결승전 (슈퍼 볼) 연례보고 거의 미국인의 절반, 그리고 150 다른 나라의 거주자. NFL은 6 팀으로 구성된 유럽 리그 NFL 유럽을 관리합니다.

    규칙.

    게임의 목표는 - 할당 된 시간에 상대 팀보다 더 많은 점수를합니다.

    필드 및 선수.

    이 게임은 120야드 (110m) 길이 53 3 분의 야드 (49m) 폭 넓은 직사각형 필드에 재생됩니다. 필드의 각 끝에서 서로에 대한 1백야드는 골 라인 (목표 선)을했다. 10 야드 안경 구역 (엔드 존)은 라인과 필드 골의 가장자리 사이에 위치하고 있습니다. 들판을 가로 질러 매 5 야드 라인을 표시했다. 그들은 각 골 라인에서 5-50 번호가 매겨집니다.

    필드의 경계에있는 필드의 각 끝에서 그들 사이의 십자가와이 높은 바의 형태로 게이트입니다. 목표는 막대 사이에 극적으로 막아 채점됩니다. 각 팀은 11 플레이어 동시에 필드를 생성 할 수 있습니다. 팀은 게임의 순간을 전부 또는 일부 선수를 교체 할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어는 재생 공격, 방어 또는 특수 팀 (순간에 공을 노크하는 경우)을 전문으로합니다. 모든 게임은 거의 모든 53 NFL 팀 플레이어가 한 역할이나 서로의 게임에 참여할 수있다.

    게임의 지속 기간.

    이 게임은 두 번째 기간 이후 휴식과 각 15 분의 4주기를 계속합니다. 각각의 기간은 "분기"이라고합니다.

    공의 진흥.

    이 게임은 게임의 순간으로 구성되어 있습니다. 각 공의 시작 부분에서 이전 게임 시간 종료 (같은 줄에) 위치에 배치됩니다. 공 팀은 상대의 스펙터클 방향으로 10야드 앞으로 공을 진행하는 4 시도를 가져옵니다. 공격 팀이 10야드로 진행하면 10야드 갈 또 다른 4 시도를 가져옵니다. 공격이 4 시도에 10야드 갈 수없는 경우, 볼이 상대 팀에 전달됩니다.

    볼 게임에 제공되는 게임 및 하반기의 시작 부분을 제외하고, 점의 도면 획득 한 후 이전 버전과 그의 다리 사이라는 SNEP (스냅)을 전달합니다. 게임 순간의 시작 부분에서 두 팀은 볼이 놓여있는 라인을 따라 서로 맞은 편에 배치되어있다. 쿼터백 - 중앙 선수는 팀의 일반적으로 주요 선수 자신의 팀의 선수로 그의 다리 사이에 공을 제공합니다.

    플레이어는 두 가지 방법으로 볼을 전진 할 수 있습니다 :

    그의 손에 공을 실행하고 자신의 팀에 공을 제공 할 수 있습니다. 던지는 공을 (방목). 하나의 전진 패스는 게임 시간 허용됩니다. 패스 들판을 가로 질러 또는 후면의 수는 제한되지 않는다. 게임 시간은 다음과 같은 이벤트의 경우 하나 이상 :

    공 플레이어는 땅에 떨어졌다. 필드에서 떨어져 앞으로 전달하거나 그가 잡힌 전에 땅에 닿는. 공을 가진 플​​레이어가 범위를 벗어나. 한 팀은 포인트를 얻는다. 등록 위반 (일부 위반이 경기를 중지하고 나머지는 뒤에 처벌한다).

    포인트.

    이 팀은 다음과 같은 방법으로 포인트를 벌고 :

    터치 다운 (터치 다운) - 6 점. 공을 가진 플​​레이어가 포인트 영역으로 실행하거나 상대가 상대하는 동안 엔드 존에서 패스를 얻을 때 터치 다운이 적립됩니다. 이 팀은 터치 다운을 한 번 더 터치 다운을, 목표, 또는 2 득점, 추가로 한 번 더 포인트를 적립하실 수 있습니다 받았습니다. 공은 점에서 3야드에 동시에 배치된다. 목표 - 3 점. 목표는 (막대 위에 막대 사이) 상대의 게이트 게임 (하지 터치 다운 후) 동안 득점

    안전 (안전) - 2 점. 플레이어의 공격이 자신의 엔드 존에 공을 중지하거나 공격 선수가 자신의 엔드 존에있는, 공을 필드를 떠날 때 보호를 받았다.

    공을 발로.

    팀 중 하나가 상대의 스펙터클을 향해 공을 걷어 때 게임의 각 반은 순간에서 시작한다. 공을 잡아 팀을 이길 가까운 가능한 엔드 존에 다시 돌아 가야하는 동안 상대 팀. 3 회 10야드에 갈 수 없었다 팀 공격은 일반적으로 멀리 점에서 공격하는 상대 팀을 강제로 시도, 상대를 향해 공을 걷어.

    위반.

    다양한 위반 한 방향 또는 다른 볼을 이동하여 처벌한다. 이 경우, 공격 팀 4 시도 새로운 시리즈를 가질 수있다.

    역할 플레이어.

    공격 팀. 팀의 볼 소유와 신진 집회라는 팀을 공격. 공격 팀은 쿼터백 (. 영어 쿼터백), laynmenov (. 영어 보선공), 볼셰비키가 (영어는 백업하고 수신기 (영어 수신기) Laynmenov 주요 기능 -..... 방어 플레이어를 차단하는 공격까지 Laynmeny 라인은 공격 라​​인은 포함 선수 :

    센터 (C) (센터) - 주요 선수 라인은 도면 및 블록 방어 플레이어의 시작 부분에 쿼터백 공을 다시 재설정합니다. 앞으로 가드 (NG) (공격 가드) - 왼쪽과 중앙의 오른쪽에있는 두 선수 중 하나. 그들의 임무는 보호 기능을 차단 포함되어 있습니다. 앞으로 Takla (NT) (공격 태클은) - 공격자 정원의 양쪽에 있습니다. 방어 플레이어를 차단합니다.

    타이트 엔드 (TE) (타이트 엔드) - 타클라마칸의 측면을 재생 타이트 엔드. 타이트 엔드 다른 laynmenov 달리 공을 취할 수 있으므로 도면의 종류에 따라 역할을 차단하고 수신 행한다. 베키와 수신기는 일반적으로 앞에 공을 진행합니다. 베키는 기본적으로 쿼터백에서 직접 공을 얻을. 수신기는 일반적으로 앞으로 통과 걸릴.

    수신기 (R) (와이드 리시버) - 수신기의 주요 임무는 쿼터백으로부터 패스를 받고있다. 수신기는 좋은 속도 어려운 상황에서 공을 잡을 수있는 능력을 가져야한다. 수신기는 일반적으로 공격 라​​인의 먼 가장자리에 배치된다.

    Fullbek (FB) (풀백) - (쿼터백) 뒤에 공격 라​​인 뒤에있는 선수. 그는 짧은 패스를 잡기, 공을 실행 차단할 수 있습니다. 종종 그의 주요 작업의 실행 농담 동안 후위 "도로의 청산"이다.

    후위 (TB) (후위) - 그 작업을 실행하는 농담 중에 앞으로 공을 가져 오는 모든 공격 선수의 뒤에있는 선수. 후위는 Finta의 적 플레이어를 속이는 방어 격차를 찾기 위해 공을 빨리 잡고 그들을 통해 실행하려고 할 수 있어야한다.

    주요 공격 선수 - 쿼터백 (CAB) (쿼터백)) 중앙 바로 뒤에와 집회의 시작 부분에 그에서 볼을합니다. 쿼터백 - 싱크 탱크 팀. 그는 패스를 제공 농담을 실행 선수들에게 공을 전달하고, 때로는 자신이 앞으로 공을 촉진 팀을 수행한다 무승부의 유형을 결정한다.

    공격 팀은 앞으로 공을 사전에 자신의 강점을 사용하려고합니다. 강력한 영주와 팀은지면을 따라 공을 이동하는 것을 선호 할 수 있습니다. 강한 리시버, 쿼터백을 가진 팀은 많은 배 될 것입니다. 일반적으로 공격하는 팀은 도면의 유형을 예측하고 준비하는 상대 팀을 유지하는 도면의 종류를 변경하려고. 상황에 따라, 공격 팀은 초기 배치의 다양한 사용합니다.

    게임, 패스에 대한 몇 가지 게임을 실행하는 데 더 적합 일부 초기 배열. 당신이 공을 짧은 거리를 전진 할 경우 어떤 희생을 치르더라도 공을 먼 거리를 전진, 또는 그 이상의 "무거운"laynmenov 할 경우이 점 부근에 터치 다운을하는 팀은 필드에 대한 자세한 수신기를 생성 할 수 있습니다. 유일한 제한 - 요구 공격 라​​인에 적어도 7 플레이어가있다.

    방어 팀.

    방어 팀 - 무승부의 시작 부분에 공을 들고 있지 않은 팀입니다. 공격팀과는 달리 방어 팀은 필드 플레이어의 배열의 규칙에 한정되는 것은 아니다. 유일한 제한 - 모든 플레이어가되는 공 도면의 시작 라인들의 측면에 있어야한다. kornerbekov 및 안전 - 그러나, 대부분의 명령은 보호 Takla로 구성된 방어와 endov의 라인 뒤에 laynbekerov 및 보호 Beks을 포함한다.

    보호 엔딩 (GE) (방어 끝) - 두 선수는 수비의 가장자리에 서있는 사람. 그들의 임무는 - 가장자리에 공을 수행하기 위해 노력하고, 통행에 도착하고 공을 플레이어를 중지하려고합니다. 빠른 끝은 일반적으로 사각 지대, 오른 손잡이 쿼터백이 될 수있는 권리에 배치됩니다. 보호 Takla (ST) (수비 태클) - endami 사이 선수. 그들의 임무는 쿼터백을 공격하고 중간에 공을 탈주를 방지하기위한 것입니다.

    Laynbekery (LB) (라인 배커)는 - 선수는 수비 라인 뒤에 배치됩니다. Laynbekery - 키 수비 선수들은 상황에 따라 다양한 기능을 수행한다. 작업 laynbekera는 쿼터백에 대한 공격, 커버 수신기, 공을 실행하는 공격 선수를 포함 할 수있다. 중앙 laynbekera 때때로 "쿼터백 보호"라고합니다. 그것은 적의 계획을 해결하고 방어 플레이어의 오른쪽 위치를 선택하는 역할을 수행합니다.

    Kornerbeki (BER) (cornenrbacks) - 플레이어, 수신기를 덮고 격퇴하거나 공을 가로 채려고 애를 썼어요. 공격 팀이 실행 농담을 선택한 경우, 공을 선수를 공격 kornerbek.

    수비 선수의 나머지 뒤에 플레이어 장소 - 안전 (OS) (무료 안전)과 강력한 안전 (SS) (강력한 안전))를 엽니 다. 그들은 장거리 패스를 시도, 특히 중, kornerbekam 커버 수신기 도움이됩니다.

    특수 팀.

    초기 도면 중 네번째 시도하는 동안, 공격 팀이 득점을하거나 터치 다운 후 추가 포인트를 적립 시도하는 동안 공을 노크 할 때 - 특수 팀은 공을 발을 기절하는 필드에 오는 선수라고합니다. 대부분의 특수 팀 플레이어 - 공격 또는 방어의 다른 위치에 대한 교체 선수.

    특수 팀에서 재생 특별 선수 :

    키커 (placekicker은) - 플레이어는 초기 도면 동안 공을 노크하고 목표 점수하려고합니다.

    홀더 (홀더) - 플레이어, 그의 작업은 공을 바닥에 넣고 키커 동안 유지하는 것입니다. 홀더는 일반적으로 라인에 공을에서 78야드에 위치해 있습니다. 종종 예비 쿼터백 홀더 또는 팬더 역할을합니다.

    팬더 (삿대를 젓는 사람은) - 플레이어는 볼이 상대 팀에게 부여해야합니다 상황에서, 손으로 공을하지만, 가능한 한 자신의 엔드 존에서 (일반적으로 네번째 시도 중)

    반환 (킥 기 returner 및 펀트 기 returner) - 수신 팀 선수 잡기 가능한 멀리 공을 수행하려고합니다.

     








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