Sport - Most.

  • Co sportu
  • Historia Sport
  • Sport zawodowy
  • Znaczenie ćwiczeń
  • Funkcje edukacyjne sportu
  • Klasyfikacja sportowo
  • Igrzyska Olimpijskie
  • Daty Olimpiady
  • Indywidualnej:
  • Alpinizm
  • Badminton
  • Bilard
  • Most
  • Golf
  • Miejscowości
  • Krokiet
  • Konne
  • Tenis stołowy
  • Tenis
  • Szachy
  • Warcaby
  • Zespół:
  • Piłka nożna
  • Koszykówka
  • Baseball
  • Piłka wodna
  • Siatkówka
  • Piłka ręczna
  • Curling
  • Krykiet
  • Mini piłki nożnej
  • Rugby
  • Piłka nożna
  • Nożna
  • Hokej na lodzie
  • Cykl:
  • Biathlon
  • Jazda na rowerze
  • Wioślarstwo
  • Biegi narciarskie
  • Lekkoatletyka
  • Basen
  • Triathlon
  • Short track
  • Sporty techniczne:
  • Sporty motorowe
  • Rampa
  • Bobsleje
  • Narty wodne
  • Karting
  • Radiosports
  • Łucznictwo
  • Sporty strzeleckie
  • Sporty walki:
  • Aikido
  • Boks
  • Jiu-Jitsu
  • Pankration
  • Boks tajski
  • Karate
  • Kick-boxing
  • Taekwondo
  • Wushu
  • Szermierka
  • Wrestling:
  • Zapasy grecko-rzymskiej
  • Wrestling
  • Sambo
  • Judo
  • Sumo
  • Slozhnokoordinatsionnye:
  • Windsurfing
  • Wakeboarding
  • Spadochroniarstwo
  • Skoki do wody
  • Skoki na skokach narciarskich
  • Surfowanie
  • Pływanie synchroniczne
  • Skateboarding
  • Snowboard
  • Gimnastyka akrobatyczna
  • Gimnastyka
  • Łyżwiarstwo figurowe
  • Dowolny
  • Gimnastyka artystyczna
  • Sporty wytrzymałościowe:
  • Kulturystyka
  • Trójbój siłowy
  • Podnoszenie ciężarów


  • Most.

    Advertising:

     

    Sport - Most

    Most (. Angielski Most) - karta inteligentna gra zespołowa. Most sportowy - tylko gra w karty, która jest dyscypliną olimpijską w IDOM. W mostku jest rozgrywany przez dwa zespoły dwóch członków jednej pary graczy siedzących naprzeciw siebie. Tradycyjnie zawodnicy, o których mowa w punktach kardynalnych: Północny (N), wschodni (E), Południe (S) i Zachód (W). Północna i Południowa grać przeciwko Wschodu i Zachodu. Zastosowanie i loteria prowadzona w kierunku ruchu wskazówek zegara.

    Historia i typy mostu.

    Bezpośrednim przodkiem mostu był wist - gra podwójna w łapówki, w których atutem określone w ręku. W 1890 roku było odmianą wista, w którym sprzedawca uznane atu na podstawie ich kart. Zasady podobne do współczesnego mostu robbernomu pojawiła w 1925 roku.

    Most zwrócić uwagę na wiele znanych osobistości, takich jak Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Bill Gates i inni. Według statusu legendy w Biura Politycznego Komunistycznej Partii Chin, wreszcie określić sukces tabeli bridzhevym. W ostatnich latach jego życia, Deng Xiaoping trzymał się tylko oficjalne stanowisko - Honorowy Przewodniczący Chin Stowarzyszenie Bridge. Najprostszą formą gry jest robberny most, w którym czterech graczy konkurować, dwa na dwa, tak długo, jak jedna z par nie wygra dwa mecze.

    W rywalizacji sportowej mostu jednocześnie 8 lub więcej graczy. Zwykle turnieje organizowane są w formie podwójnej konkurencji, ale może również współpracować i poszczególne zawody. Podczas turnieju, samo oddanie grał przez kilka uczestników turnieju i zwycięstw, którzy grali lepiej niż inni na tych samych mapach.

    Dystrybucja.

    Do gry używa się standardowej talii 52 kart z dwójka asa wszystkie cztery garnitury. W dystrybucji Każdy gracz otrzymuje po 13 kart. Jeden z graczy jest dealerem. W robbernom mostu dealer rozdaje karty jedna po drugiej w kierunku ruchu wskazówek zegara, zaczynając od przeciwnika po lewej stronie, a kończąc. W tym samym czasie, dla wygody graczy, krupier tasuje zmianę partnera, który będzie grał w przyszłym. Przekazywanie zmiany kierunku ruchu wskazówek zegara, to znaczy, następny przeciwnikiem dystrybutora się w lewo.

    Z mostu sportowych jeden z graczy z dystrybutorów jest już zdefiniowana w każdej dostawy, ale proces tasowania kart nie różni się znacząco od robbernogo mostu. Główną różnicą jest to, że w mostku sportowych karty są tylko raz, na początku turnieju lub meczu, w celu kilka uczestnicy mogli grać w te same układy.

    Handlu.

    Główny artykuł: Handel (most).

    Po rozdaniu wszyscy gracze podnieść swoje karty i krupier zaczyna licytację. Podczas handlu, gracze na zmianę wykonują aplikację. Wnioski mogą być jednym z czterech typów: Passing - pusta aplikacja. Deklarowana przebieg może dać inną aplikację do kolejnej rundy.

    Zamówienie - gracz mówi, ile łapówki od ponad sześciu zobowiązuje się do zamówień para i gra lub nie atut atut. Każdy następny rozkaz musi być większa niż poprzedni, albo liczbą łapówek lub atu. Pierwszeństwo ofert:?? 1,, 1 1 1,, 1 BA to 2 ... 7BK?.

    Contra - w odpowiedzi na zlecenie przeciwników, można powiedzieć, "przeciw", z kosztem podwyżek gry. Podwoić - można powiedzieć w odpowiedzi na dysydentów przeciwników. Jeśli na początku handlu wszystkie cztery gracze powiedział "pass" wszyscy się na 0 punktów i dostawa jest zakończona.

    Handel kończy się po trzech przebiegów w wierszu, a następnie do znaczącego wniosku. Końcowy wniosek (z możliwością X lub podwojenie) nazywa umowa. W parze, wykonany późny rezerwacji, gracz, który jako pierwszy wymieniony zamówić atutem staje się rozgrywający i jego partner - bałwan (angielski Dummy.). Przeciwnik gra kilka nazwie wista.

    Systemy handlowe i konwencje.

    Główny artykuł: Systemy i konwencjami (mostek) podczas gry Trading, pary mogą dzielić się informacjami na temat kart, ale są dwa ważne ograniczenia: Informacje mogą być przekazywane wyłącznie za pomocą aplikacji w obrocie handlowym, oraz karty do gry podczas losowania.

    Wszystkie przekazane informacje powinny być dostępne przeciwników. Na minimum, gracz musi wyjaśnić znaczenie dowolnej aplikacji lub gry kart jego partner zapytał kiedyś o tym przeciwnika. W największych turniejach na te cele są często stosowane tzw karty kongresowe, ujawniając istotę umów par.

    Tak więc para może mieć różne znaczenia dla różnych zastosowań, pod warunkiem, że przeciwnicy mają możliwość zapoznania się z ich wartościami. Jednakże, w niektórych zawodów mogą wystąpić ograniczenia na pewnych wartościach określonych zastosowań.

    Zestaw wartości różnych zastosowań para nazywa swojego systemu handlu. Istnieje wiele systemów obrotu, niektóre z najbardziej popularnych w Rosji mają wspólny język, Precyzja, Brzoza, francuskim i polskim Oryginalny standard. Aplikacje, niezgody, a nawet podwoić Karnety mogą być zarówno naturalne jak i konwencjonalne.

    Aplikacja jest uważany zastosowanie naturalnych, co oznacza pewną długość we wspomnianym kolorze. Na przykład wykrycie jednego piku, zawierająca co najmniej pięć kart wysokości będą uważane naturalne. Konwencjonalne lub zastosowanie nienaturalnych informuje informacje związane z nazwie kolorze. Na przykład otwarcie jednego z klubów wykazujących 16 punktów i nic nie mówi o garniturach będzie nienaturalny.

    Oryginał wniosku w BA to zakłada równomierny rozkład kolorów paski (nie więcej niż 5 i mniej niż 2 karty) oraz pewną liczbę punktów, zgodnie z umową o partnerstwie. Konwencjonalnych BA to oferta może zgłosić bardzo różne. Najczęściej stosowane przykłady takich umów są niezwykłe BA to i Blackwood.

    Naturalna antykoncepcja (znany również jako kary) sugeruje chęć umieścić przeciwników zarezerwowane umowy. Konwencjonalne niezgody niesie inne znaczenie. Najczęstszym przykładem tego sprzeciwu jest podwójna na wynos, który jest używany w niskich poziomach handlu i wsparcia zobowiązując się do nienazwanych garniturach.

    Decyzja o tym, co to za garnitur i na jakim poziomie nazywa, jest jednym z najbardziej podstawowych w moście. Co do zasady, będzie to zależeć od oceny partnerów rąk. Istnieje kilka metod oceny siły ręki, która jest podstawą obliczenia sił na podstawie ust Milton Wark. To może być uzupełniony bardziej wyrafinowanych metod, takich jak liczenie utraconego prawa przekupstwa wszystkich sztuczek i punktów oceny ZAR.

    Loteria.

    Główny artykuł: Rysunek (most). Pierwszy przenieść przeciwnik robi rozgrywającego w lewo. Po ten idiota kładzie swoje karty na stół i karty rozgrywający kontroli, wskazując doodle, która karta iść z tabeli. Gra jest taka sama jak w innych grach w łapówki z jednej ważnej cechy: atutem jest opcjonalna. Wynik losowania jest liczba zdobytych przez sztuczki każdej pary, bez względu na to, kto jest w parę otrzymał łapówkę.

    Punktacja (Robberny most).

    W robbernom most Gra podzielona jest na niezależne rabunku. Rekord Rober wygląda tak:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Istnieją dwa rodzaje punktów - punkty "pod kreską" są za zamówione i zawodnik umów punktów "powyżej linii." - Nagrody za łapówki wyliczone dla wywieszono etc .. Roszczenie Aby wygrać Robber, jeden z pary, aby wygrać dwa mecze, czyli dwa razy zdobyć przynajmniej 100 punktów, poniżej linii. Po każdych punktach gier "pod kreską" są "nad kreską" i trzeba wpisywać.

    Kilka wygrał, jest "w strefie luki" do końca Rober (zazwyczaj mówią, tylko w strefie). To zwiększa kary dla wydobywanych Nagrody dla kasków (patrz. Poniżej). Nagroda za wygranie Rober jest 500 punktów, jeśli przeciwnicy wygrali jeden mecz i 700 punktów, jeśli nie wygrać ani jednego meczu.

    Zagrano kontrakt.

    Umowa została uznana być odtwarzane, jeśli strażnik punkt zdobył nie mniej niż zamówionej ilości łapówek. Osiągnięcia grać kontrakt zależy od koloru zamówienia: kluby i diamenty są uważane za drobne suit (nieletni, 20 punktów za łapówki), robaki i senior (szczyt - koncerny, 30 punktów za łapówki); łapówki w BA to pierwszy kontrakt jest wart 40 punktów, pozostałe 30 punktów.

    Osiągnięcia zamówić łapówek napisane poniżej linii, jeśli para strzelił więcej łapówek, premia za dodatkowe ("overa") - na linii. Na przykład, jeżeli umowa 2BA rozgrywający strzelił 9 łapówek, dostaje 40 + 30 = 70 punktów poniżej linii i 30 na linii.

    Zamówienia 3BA, 4?, 4?,?, 5 5? i się zamknąć gry pozwalają na jedną zmianę i zwanych umów geymovymi, niższy umowy zwanej częściowy zapis. Za zamówione i zawodnik umów na 6 i 7 poziomu (małego kasku i Grand Slam) są dodatkowe bonusy: Mały kask (partnerzy zarezerwowane i trwało 12 lew): Nagrody do strefy 500 punktów, 750 punktów w strefie. Grand Slam (partnerzy zamówić i wziął wszystkie 13 sztuczek): Nagroda dla strefy 1000 punktów, 1500 punktów w strefie.

    Podniósł.

    Jeśli rozgrywający stron nie udało się uzyskać ilość zamówić łapówek wista nagrywania siebie na linii dla każdego gleaning łapówkę 50 punktów, jeśli rozgrywający miał do strefy, i 100 punktów, jeśli w okolicy.

    Contra i rekontra.

    Zagrano na podstawie umowy z tyłu daje 2 razy więcej punktów niż linii poniżej jednomyślnie. Ponadto para rozgrywający rejestruje się ponad premii ubóstwa o 50 punktów "na nieprawidłowym sprzeciwu." Łapówki są sortowane więcej niż 100 punktów w okolicy i 200 - w tym obszarze. Na przykład, dwa serca pod tył do strefy z jednej Overeem przyniesie 120 punktów poniżej linii i 50 + 100 punktów powyżej linii. Zauważmy, że w tym przypadku niezgody dokonał częściowej rekord w geymovy umowy.

    Kiedy sadzić grzywnę pod tylny jest:

    Do strefy - 100 punktów za pierwszy gleaning łapówki w wysokości 200 za drugie i trzecie miejsce, a 300 za każdy dodatkowy. W strefie - 200 punktów za pierwszy gleaning łapówki, a 300 za każdy dodatkowy. Wszystkie te punkty są podwojone pod podwoić. Contra i nie podwoić wpływa na wysokość składek na kasku.

    Kary za gleaning łapówki nawet w tył nie jest zbyt duża. Tak więc, w tym samym pokładzie zagospodarowania przestrzennego bez dwóch pod Rear być lepiej dać przeciwników do gry. W związku z tym, nawet przy względnie słabych kart często mają poczucie zleceń zabezpieczających przy para celowo stracić kontrakt.

    Most sportowy.

    Jak w przypadku każdej gry w karty, most, wiele zależy od szczęścia. Aby wyrównać szanse gry w mostku sportowej jest taka sama sytuacja Gra rozgrywana jest przez różne podmioty na kilku stołach, a następnie porównuje wyniki. Istnieją dwa główne rodzaje konkursów na moście sportowym.

    Meczu.

    Konkurencyjne dwa zespoły, z których każdy składa się z dwóch par. W pierwszej tablicy z pierwszej pary usytuowany na linii polecenia nerwowego i parę drugich rozkazu - Linia EW; Druga - przeciwnie: pary pierwszego polecenia na linii EW, z drugiej - na linii NS. Wszystkie dostawy są odtwarzane w obu tabelach. Różnica w wynikach każdej darowizny jest przeliczane na tzw Imperialnych. Chochliki skalę zasadniczo nieliniowa, to się do jednej wielkiej wygranej nie odciąć wszystkie inne na temat znaczenia kapitulacji.

    Chochliki suma przeniesiona do VP (punkty zwycięstwa) z tabeli odpowiadającej ilości pobrań w tym meczu. W meczu zazwyczaj grał 30 VP, ale drużyna nie może uzyskać więcej niż 25 VP. Przykłady punktacji w VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Ale jest tabela tłumaczenie ZUM VP obliczania 20 PZ za mecz.

    Turniej par.

    Turniej konkurencyjnych poszczególnych par, zwykle w round robin. Każdy wynajmu grać wszystkie pary, wyniki są porównywane. Za poświęcenie kilku dostaje 2 punkty za każdą parę, która otrzymała na tych samych mapach mniej punktów i jeden punkt dla każdej pary, aby uzyskać ten sam rezultat. Zazwyczaj wynikiem jest obliczany jako udział procentowy: 100% oznacza, że ​​para największą ilość punktów podziału.

     








  • System szkolenia sportowego
  • Charakterystyka szkolenia sportowego
  • Cechy decydujące o wyniki sportowe
  • Czynniki wpływające na osiągnięcia sportowe
  • Psychologiczne przygotowanie sportowca
  • Metody psychologiczne szkolenia sportowca
  • Obraz zdrowego życia
  • Najbardziej łatwe zwycięstwo - zwycięstwo nad
  • Dieta Sport
  • Nie należy jeść bezpośrednio po treningu
  • Jaki rodzaj wody do wyboru
  • Porady dietetyka
  • Kilka słów o mleku, wapń i wysiłku fizycznego
  • Zjednoczenie duszy i ciała
  • Wybierz swoją kondycję
  • Centrum po czterdzieści
  • Bieganie z umysłem
  • Pływać z umysłem
  • Trenuj mądrze
  • Swobodnie oddychać
  • Mięśnie w domu
  • Siłownie są szkodliwe dla zdrowia?
  • Piękny początek pięknej figury
  • Ścieżka Zdrowia
  • Kultura fizyczna medycyna
  • Co się dzieje, gdy ćwiczenia fizyczne
  • Tętno
  • Wytrzymałość na siły
  • Klasyfikacja sztuk walki
  • Wybór - to jest bardzo ważne
  • Ostrożności dla młodego człowieka
  • Środki ostrożności dla osób w średnim wieku
  • Środki ostrożności dla osób starszych
  • Skuteczny program
  • Ćwiczenia dla początkujących
  • Skakanka
  • Inne ćwiczenia
  • Nie można uruchomić - spacer
  • Pielęgnować dobre nawyki

  • © 2009 Mirsporta.tcoa.ru
    W przypadku korzystania z materiałów odniesienia do źródła strony!