Esportes - Bridge.

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    Esportes - Ponte

    Bridge (. Inglês Bridge) - jogo de equipe de cartão inteligente. Ponte Sports - o único jogo de cartas, que é um esporte olímpico em iDom. Na ponte é jogado por duas equipes de dois membros, um par de jogadores sentados um diante do outro. Tradicionalmente, os jogadores são referidos os pontos cardeais: Norte (N), Leste (E), Sul (S) e Oeste (W). Norte e do Sul jogar contra o Oriente eo Ocidente. Aplicação e sorteio realizado no sentido horário.

    História e tipos de ponte.

    Ancestral direto da ponte foi whist - duplas em subornos, em que determinados trunfo na mão. Na década de 1890 houve uma variação de whist, em que o comerciante declarou trunfo, com base em seus cartões. Regras semelhantes à moderna ponte robbernomu surgiu em 1925.

    Ponte de prestar atenção a muitas personalidades bem conhecidas, tais como Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Bill Gates e outros. Segundo o estatuto lenda no Politburo do Partido Comunista da China, por último, mas não menos importante determinar o sucesso da tabela de bridzhevym. Nos últimos anos de sua vida, Deng Xiaoping se manteve apenas post oficial - presidente honorário da Associação Chinesa de Bridge. A forma mais simples do jogo é ponte robberny em que quatro jogadores competem, dois contra dois, desde que um dos casais não vai ganhar dois jogos.

    Na ponte esportes competir simultaneamente oito ou mais jogadores. Normalmente, os torneios são organizados sob a forma de competição de duplas, mas também pode juntar e competições individuais. Durante o torneio, a mesma entrega interpretado por vários participantes do torneio e vitórias, que jogaram melhor do que os outros nos mesmos mapas.

    Distribuição.

    Para o jogo usa um baralho de 52 cartas de deuce ace todos os quatro naipes. Na distribuição de cada jogador recebe 13 cartas. Um dos jogadores é do dealer. Na ponte robbernom o dealer distribui cartões um a um, no sentido horário, começando com o adversário do lado esquerdo e terminando com um. Ao mesmo tempo, para a conveniência dos jogadores, o negociante baralha mudança parceiro, que vai ser jogado a seguir. Entregar a mudança na direcção dos ponteiros do relógio, isto é, o lado do oponente distribuidor torna-se o lado esquerdo.

    Na ponte de esportes um dos jogadores do comerciante já está definido em cada entrega, mas o processo de baralhar as cartas não é significativamente diferente da ponte robbernogo. A principal diferença aqui é que na ponte esportes cartões são apenas uma vez no início do torneio ou partida, com vista a alguns participantes foram capazes de jogar os mesmos layouts.

    Comércio.

    Ver artigo principal: Comércio (ponte).

    Depois do acordo, todos os jogadores pegar seus cartões eo negociante começa a aposta. Durante a negociação, os jogadores se revezam fazendo a aplicação. As candidaturas podem ser um dos quatro tipos: Passing - um aplicativo vazio. Passe Declarado pode dar qualquer outra aplicação para a próxima rodada.

    Order - o jogador diz quantos subornos de mais de seis se compromete a tomar o casal e ordens trunfo ou nenhum jogo de trunfo. Cada ordem subseqüente deve ser maior do que o anterior, ou pelo número de subornos ou de trunfo. Precedência de lances:?? 1,, 1 1 1,, 1 notrump 2 ... 7BK?.

    Contra - em resposta à ordem de adversários, você pode dizer "contra", com o custo do jogo aumenta. Redobrar - você pode dizer em resposta aos adversários dissidência. Se no início dos negócios todos os quatro jogadores já disseram "passar" todos chegar a 0 pontos e entrega é concluída.

    Comércio pára depois de três passes consecutivos, seguido da aplicação significativa. A aplicação final (com um possível X ou redobrada) é chamado de contrato. Em um par, a tarde da reserva, o jogador que primeiro disse trunfo ordenado torna-se declarante e seu parceiro - uma besta (Inglês Dummy.). Oponente joga um casal chamado whist.

    Sistemas de negociação e convenções.

    Ver artigo principal: Sistemas e Convenções (ponte) durante o jogo de negociação, o par tem permissão para compartilhar informações sobre as cartas, mas há duas limitações importantes: A informação pode ser transferida apenas com a ajuda de aplicações no exercício do comércio, e jogando cartas durante o sorteio.

    Toda a informação transmitida deve ser adversários disponíveis. No mínimo, o jogador tem que explicar o significado de qualquer aplicativo ou jogo cartões de seu parceiro, uma vez feitas sobre este oponente. Em grandes torneios para estes efeitos são muitas vezes utilizados chamado cartão de convenções, revelando a essência dos casais acordos.

    Assim, o par pode ter diferentes significados para diferentes aplicações, desde que os oponentes têm a oportunidade de se familiarizar com os seus valores. No entanto, em alguns torneios podem ser limitações de determinados valores de determinadas aplicações.

    O conjunto de valores de diferentes aplicações casal chamou seu sistema de negociação. Existem muitos sistemas de negociação, com alguns dos mais populares na Rússia são linguagem comum, de precisão, Birch, padrão original francês e polonês. Applications, discordar e até mesmo passes Redobrar pode ser tanto natural e convencional.

    Aplicação é considerada uma aplicação natural, o que implica um determinado período no referido processo. Por exemplo, a descoberta de um pico, indicando, pelo menos, cinco cartas na altura será considerado natural. Aplicação convencional ou artificial informa a informação associada com o terno nomeado. Por exemplo, a abertura de um dos clubes que mostram 16 pontos e não diz nada sobre os fatos será natural.

    Aplicação original em notrump assume uma distribuição uniforme de cores (sem faixas de mais de cinco e menos de 2 cartas) e um certo número de pontos, de acordo com o acordo de parceria. Lance sem trunfo convencional pode denunciar muito diferente. Os exemplos mais comumente utilizados de tais convenções são notrump incomum e Blackwood.

    Contracepção natural (também conhecida como a pena) sugere um desejo de colocar os adversários reservado contrato. Dissidência convencional carrega um significado diferente. O exemplo mais comum dessa dissidência é uma dupla viagem, que é usado em baixos níveis de comércio e apoio comprometendo-se a fatos sem nome.

    A decisão sobre que tipo de roupa e em que nível chamado, é um dos mais fundamentais na ponte. Como regra geral, vai depender da avaliação de parceiros mãos. Existem vários métodos para avaliar a força da mão, a base da qual é o cálculo das forças na base de números Milton Wark. Ele pode ser complementada por métodos mais sofisticados, como a contagem de perder o direito de suborno do total de truques e marcar pontos Zar.

    Sorteio.

    Ver artigo principal: Desenho (ponte). Primeiro mover seu adversário faz um armador para a esquerda. Após esse idiota coloca as cartas na mesa e cartões craque controles, apontando para rabiscar, que cartão para ir com a mesa. O jogo é o mesmo que em outros jogos em subornos com uma característica importante: o trunfo é opcional. O resultado do sorteio é o número de vazas ganhas por cada par, não importa quem está no par recebeu um suborno.

    Scoring (ponte Robberny).

    Em robbernom jogo ponte é dividido em assalto independente. Registro Rober se parece com isso:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Existem dois tipos de pontos - pontos "abaixo da linha" são para os ordenados e reproduzidos contratos pontos "acima da linha" -. O prêmio de subornos enumerou para içada etc .. pretensão de ganhar Robber, um dos pares de vencer os dois jogos, ou seja, duas vezes para marcar, pelo menos, 100 pontos abaixo da linha. Depois de cada um dos pontos do jogo "abaixo da linha" são "acima da linha" e ter que digitar novamente.

    O casal ganhou o jogo, é "na zona de vulnerabilidade" ao final de Rober (costumo dizer, apenas na zona). Isso aumenta as penas para Prêmio içada para capacetes (ver. Abaixo). O prêmio para o vencedor é Rober 500 pontos se os adversários venceram um jogo e 700 pontos, se você não ganhar um único jogo.

    Jogado contrato.

    O contrato é considerado para ser jogado, se o armador marcou nada menos do que o número pedido de propina. Realização desempenhou um contrato depende da ação do contrato: os clubes e os diamantes são considerados menores Terno (menores de idade, 20 pontos para um suborno), worms e pico - seniores (majores, 30 pontos para um suborno); primeiro suborno em contrato sem trunfo vale 40 pontos, os outros 30 pontos.

    Realização ordenou subornos escritos abaixo da linha, se o par marcou mais subornos, o prémio para o extra ("overa") - na linha. Por exemplo, se o contrato 2NT craque marcou 9 de subornos, ele recebe 40 + 30 = 70 pontos abaixo da linha e 30 na linha.

    Contratos 3NT, 4?, 4?,?, 5 5? e até fechar o jogo permitir uma mudança e chamados contratos geymovymi, inferior contrato chamado registro parcial. Para os contratos de ordenados e tocou para 6 e 7 de nível (pequeno capacete e um grand slam) são bônus extra: Pequeno capacete (parceiros reservado e levou 12 truques): Prêmio para a zona de 500 pontos, 750 pontos na zona. Grand Slam (parceiros ordenou e levou todos os 13 truques): Prêmio para a zona de 1000 pontos, 1500 pontos na zona.

    Içada.

    Se o partido craque não conseguiu ganhar a quantidade encomendada subornos whist gravar a si mesmo na linha para cada suborno recolhendo 50 pontos, se o declarante tinha de zona e 100 pontos, se na área.

    Contra e redobrar.

    Jogado sob contrato traseira dá duas vezes mais pontos abaixo da linha do que sem dissidência. Além disso, o casal craque registra-se acima do prémio de pobreza de 50 pontos "para a dissidência incorreta." Subornos são ordenados mais de 100 pontos para a área e 200 - na área. Por exemplo, dois corações sob traseira para a região a um Overeem vai trazer 120 pontos abaixo da linha e 50 + 100 pontos acima da linha. Notamos que a dissidência, neste caso, fez um registro parcial no contrato geymovy.

    Quando a plantar uma multa sob é traseiros:

    Para a zona - 100 pontos para o primeiro recolhendo um suborno de 200 para o segundo e terceiro, e 300 para cada um adicional. Na zona - 200 pontos para o primeiro recolhendo um suborno, e 300 para cada um adicional. Todos esses pontos são dobrados sob redobrados. Contra e não redobrar afetar a quantidade de prêmios para um capacete.

    Multas por recolhendo propina mesmo sob traseira não é muito grande. Assim, no mesmo conselho de zoneamento sem dois sob traseiro para ser preferível dar adversários para jogar o jogo. Portanto, mesmo com um relativamente fracos cartões, muitas vezes têm um senso de ordens de proteção, quando o casal vai deliberadamente perder o contrato.

    Ponte Sports.

    Como em qualquer jogo de cartas, ponte, muito depende da sorte. Para equalizar as chances de jogar na ponte esportes é a mesma situação de jogo é jogado por diferentes atores em várias mesas, e compara os resultados. Existem dois tipos principais de competições na ponte esportes.

    Match.

    Competindo duas equipes, cada uma das quais consiste em dois pares. Na primeira tabela do primeiro par se encontra na linha de comando NS, eo par de segunda comando - linha EW; o segundo - o contrário: a par da primeira linha de comando no EW, a partir da segunda - na linha NS. Tudo entrega são jogados em ambas as tabelas. A diferença entre os resultados de cada doação é traduzido para o denominado Imp. Diabinhos escala essencialmente não-linear, ele é feito para uma grande vitória não cortar todos os outros sobre a importância da rendição.

    Diabinhos montante transferido para VP (pontos de vitória) da tabela correspondente ao número de doações no jogo. Em um jogo jogado geralmente 30 VP, mas a equipe não pode ter mais do que 25 VP. Exemplos da pontuação no VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Mas há uma tabela de conversão de UTI VP de cálculo do 20 VP para a partida.

    Pairs torneio.

    O torneio competindo pares individuais, geralmente em um round robin. Cada alugar jogado todos os pares, os resultados são comparados. Para tirar o casal recebe 2 pontos para cada par, que recebeu nos mesmos mapas menos pontos e um ponto para cada par, para obter o mesmo resultado. Normalmente, o resultado é calculado como uma porcentagem: 100% significa que o par marcou mais pontos nesta distribuição.

     








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