Sport - Bridge.

  • Ce sport
  • Istorie
  • Profesionale Sport
  • Importanța de exercițiu
  • Funcțiile educaționale ale sportului
  • Clasificarea sport
  • Jocurile Olimpice
  • Perioada Jocurile Olimpice
  • Individual:
  • Alpinism
  • Badminton
  • Biliard
  • Podul
  • Golf
  • Orașele
  • Crochet
  • Ecvestru
  • Tenis de masă
  • Tenis
  • Șah
  • Dame
  • Echipa:
  • Fotbal
  • Baschet
  • Baseball
  • Polo pe apă
  • Volei
  • Handbal
  • Curling
  • Cricket
  • Mini Fotbal
  • Rugby
  • Fotbal
  • Fotbal de picior
  • Hochei pe gheață
  • Ciclul:
  • Biatlon
  • Ciclism
  • Canotaj
  • Schi cross-country
  • Atletism
  • Înot
  • Triathlon
  • Short Track
  • Sport tehnice:
  • Motorsports
  • Jetski
  • Bob
  • Schi nautic
  • Karting
  • Radiosports
  • Tir cu arcul
  • Shooting sport
  • Sport Combat:
  • Aikido
  • Box
  • Jiu-Jitsu
  • Pankration
  • Thai box
  • Karate
  • Lovitura de box
  • Taekwondo
  • Wushu
  • Scrimă
  • Lupte:
  • Lupte greco-romane
  • Lupte
  • Sambo
  • Judo
  • Sumo
  • Slozhnokoordinatsionnye:
  • Windsurfing
  • Wakeboarding
  • Parașutism
  • Sărind în apă
  • Jumping de pe sărituri cu schiurile
  • Surfing
  • Înot sincron
  • Skateboarding
  • Snowboarding
  • Gimnastica acrobatice
  • Gimnastica
  • Patinaj artistic
  • Freestyle
  • Gimnastică ritmică
  • Sporturi de anduranță:
  • Culturism
  • Powerlifting
  • Haltere


  • Bridge.

    Advertising:

     

    Sport - Podul

    Bridge (. Engleză Bridge) - smart card joc de echipă. Pod Sport - singura carte de joc, care este un sport olimpic în IDOM. În podul este jucat de două echipe de doi membri, o pereche de jucători care stau față în față. În mod tradițional, jucătorii sunt menționate la punctele cardinale: Nord (N), East (E), Sud (S) și Vest (W). Joacă Nord și de Sud împotriva Est și Vest. Aplicarea și loterie desfășoară în sensul acelor de ceasornic.

    Istorie și tipuri de pod.

    Strămoș direct al podului a fost whist - camere duble în mită, în care atu determinate la îndemână. În anii 1890 a existat o variație de whist, în care dealerul a declarat Trump, pe baza de carduri lor. Reguli similare pentru podul moderne robbernomu a apărut în 1925.

    Podul să acorde o atenție la multe personalități bine-cunoscute, cum ar fi Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Bill Gates și alții. Conform statutului legenda in Biroul Politic al Partidului Comunist din China, nu în ultimul rând determina succesul de masa bridzhevym. În ultimii ani ai vieții sale, Deng Xiaoping se păstrează numai după oficial - președinte de onoare al Asociației de China Bridge. Cea mai simplă formă a jocului este pod robberny în care patru jucători concura, doi contra doi, atâta timp cât unul dintre cupluri nu va câștiga două jocuri.

    În podul sport concura simultan 8 sau mai mulți jucători. De obicei, turneele sunt organizate sub forma de concurs de dublu, dar poate, de asemenea, echipa și concursuri individuale. În timpul turneului, în același predarea jucat de mai mulți participanți la turneu și câștigă, care au jucat mai bine decât alții în aceleași hărți.

    Distribuție.

    Pentru jocul foloseste un pachet standard de 52 de cărți de la egalitate de puncte cu brio toate cele patru costume. În distribuția de fiecare jucător primește 13 cărți. Unul dintre jucători este de dealer. În pod robbernom dealer-ul distribuie cardurile unul câte unul, în sensul acelor de ceasornic, începând cu adversarul de pe partea stângă și se termină cu o. În același timp, pentru confortul de jucători, dealerul amesteca schimbare partener, care va fi jucat următor. Predarea schimbarea sensul acelor de ceasornic, că este, următoarea adversarul a dealer-ului devine din stânga.

    În podul sport unul dintre jucătorii de la dealer-ul este deja definit în fiecare livrare, dar procesul de amestecarea cartilor nu este semnificativ diferită de pod robbernogo. Principala diferență este că în podul sport carduri sunt doar o singură dată, la începutul turneului sau meci, cu scopul de a Câțiva participanți au fost capabili să joace aceleași machete.

    Trade.

    Articol principal: Comert (pod).

    După afacerea, toți jucătorii ridica cărțile și dealer începe să parieze. În timpul de tranzacționare, jucătorii să ia transformă face cererea. Cererile pot fi unul dintre cele patru tipuri: Mod - o aplicație gol. Pass declarat poate da orice alta aplicatie pentru runda următoare.

    Comanda - jucătorul spune cât de multe mita de mai mult de șase se angajează să ia cuplu și comenzilor trâmbița sau nu joc atu. Fiecare comanda ulterior trebuie să fie mai mare decât cel anterior, sau de numărul de mită sau de atu. Prioritate a ofertelor:???? 1,, 1 1 1,, 1 notrump 2 ... 7BK?.

    Contra - ca răspuns la ordinul de adversari, vă pot spune "contra", cu costul de joc crește. Dubleze - vă pot spune în răspuns la adversarii dizidente. Dacă în comerțul începutul anului toate cele patru jucători au spus "trece" tot ajunge la 0 puncte și de livrare este finalizată.

    Comerțul se oprește după trei treceri la rând, a urmat aplicația semnificativ. Cererea de final (cu o posibilă X sau îndoită) este numit un contract. Într-o pereche, a făcut o rezervare târziu, jucătorul care atu spus la început că a ordonat devine declarant și partenerul său - un neghiob (limba engleză Dummy.). Adversar joacă un cuplu numit Whist.

    Sisteme de comercializare și convenții.

    Articol principal: Trading Systems și convenții (pod) În timpul jocului, cei doi li se permite să facă schimb de informații despre cărțile, dar există două limitări importante: Informații pot fi transferate numai cu ajutorul de aplicații în cadrul comerțului, și de cărți de joc în timpul tragerii la sorți.

    Toate informațiile transmise trebuie să fie adversari disponibile. La un nivel minim, jucătorul trebuie să explice semnificația unor cardurilor de aplicații sau jocuri partenerul său odată întrebat despre acest adversar. În turneele majore pentru aceste scopuri sunt adesea folosite așa-numitele carduri de convenție, dezvăluind esența acordurilor cupluri.

    Astfel, perechea poate avea înțelesuri diferite pentru diferite aplicatii, cu condiția ca adversarii au posibilitatea de a se familiariza cu valorile lor. Cu toate acestea, în unele turnee pot fi limitări cu privire la anumite valori ale anumitor aplicații.

    Setul de valori de aplicații diferite cuplu numit sistemul ei de tranzacționare. Există mai multe sisteme de tranzacționare, cu unele dintre cele mai populare din Rusia sunt limbajul comun, de precizie, mesteacan, standard, original, franceză și poloneză. Aplicații, disidență, și chiar trece dubleze pot fi atât naturale cât și convenționale.

    Aplicarea este considerat a fi o aplicație naturală, ceea ce implică o anumită lungime în costum spus. De exemplu, descoperirea unei vârf, indicând cel puțin cinci cărți din înălțimea va fi considerată naturală. Aplicație convențională sau nenatural informează informațiile asociate cu costumul pe nume. De exemplu, deschiderea de unul dintre cluburile care prezintă 16 de puncte și nu spune nimic despre costumele vor fi nenatural.

    Cererea inițială în notrump presupune o distribuție uniformă a culorilor (nu dungi de mai mult de 5 și mai puțin de 2 cărți) și un anumit număr de puncte, în conformitate cu acordul de parteneriat. Oferta notrump convențională poate raporta foarte diferit. Exemplele cele mai frecvent utilizate de astfel de convenții sunt notrump neobișnuit și Blackwood.

    Contraceptive naturale (de asemenea, cunoscut sub numele de pedeapsa) sugerează o dorință de a pune adversarii rezervat de contract. Disidență convențională poartă un înțeles diferit. Cel mai comun exemplu de acest dezacord este un dublu takeout, care este folosit la un nivel scazut de comerț și de sprijin angajându-se să costume fără nume.

    Decizia cu privire la ce fel de costum și la ce nivel numit, este unul dintre cele mai fundamentale în pod. De regulă, aceasta va depinde de evaluarea partenerilor mâini. Există mai multe metode de evaluare puterea de o parte, baza de care este calculul forțelor pe baza punctelor Milton Wark. Ea poate fi completată prin metode mai sofisticate, cum ar fi de numărare a pierdut drept mită de trucuri totale și scorul de puncte Zar.

    Tombola.

    Articol principal: Desen (pod). În primul rând muta adversarul tău face un punct de paza la stânga. După această idiotul pune cărțile pe masă și cărți de playmaker de control, arătând spre doodle, care carte pentru a merge cu masa. Jocul este la fel ca în alte jocuri, în mită, cu o caracteristică importantă: trâmbița este opțională. Rezultatul tragerii la sorți este numărul de trucuri câștigate de fiecare pereche, indiferent de cine este în perechea a primit o mită.

    Punctajul (pod Robberny).

    În robbernom joc bridge este împărțit în jaf independent. Înregistrare Rober arată astfel:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Există două tipuri de puncte - puncte "de sub linie", sunt pentru contractele comandate și a jucat punctele "deasupra liniei" -. Premiul pentru mită enumerate pentru arborat etc .. pretind a câștiga tâlhăresc, una dintre perechi pentru a câștiga cele două jocuri, adică de două ori să înscrie cel puțin 100 de puncte sub linie. După fiecarui joc "de sub linie" sunt "deasupra liniei" și trebuie să reintroduceți.

    Cuplul a castigat jocul, este "în zona de vulnerabilitate" la sfârșitul Rober (spun de obicei, doar în zona). Acest lucru crește sancțiunile pentru Premiul arborat pentru căști (a se vedea. Mai jos). Premiul pentru câștigător Rober este de 500 de puncte în cazul în care adversarii au câștigat un singur meci și 700 de puncte, dacă nu câștiga un singur joc.

    Jucat de contract.

    Contractul este considerat a fi jucat, în cazul în care punctul de paza a marcat nu mai puțin decât numărul comandat de mită. Realizarea a jucat un contract depinde de costumul contractului: cluburi și diamante sunt considerate a fi de costum minor (minori, 20 de puncte pentru o mită), viermi, și de vârf - seniori (specializări, 30 de puncte pentru o mită); primul mită în contractul notrump este în valoare de 40 de puncte, celelalte 30 de puncte.

    Realizarea comandat mită scrise sub linie, în cazul în care perechea a marcat mai mult de mită, prima pentru extra ("Overa") - pe linie. De exemplu, în cazul în care contractul 2NT playmaker marcat 9 de mită, el devine 40 + 30 = 70 de puncte sub linie și 30 pe linie.

    Contracte 3NT, 4a, 4?,?, 5 5? și până închide jocul permite pentru o schimbare și numite contracte geymovymi, contractul mai mic numit înregistrare parțială. Pentru contractele comandate și a jucat pentru nivelul 7 6 și (cască mic și un Grand Slam) sunt bonusuri suplimentare: casca mici (parteneri rezervat și a luat 12 trucuri): Premiul pentru zona de 500 de puncte, 750 de puncte în zona. Grand Slam (parteneri ordonat și a luat toate cele 13 trucuri): Premiul pentru zona de 1000 de puncte, 1500 puncte în zona.

    Arborat.

    În cazul în care parte playmaker nu a reușit să câștige cantitatea comandata mită whist înregistrarea te pe linia de fiecare mită adună 50 de puncte în cazul în care declarantul a avut la zona, și 100 de puncte, în cazul în care în zonă.

    Contra și dubleze.

    Jucat sub contract spate oferă de 2 ori mai multe puncte sub linia decât de comun acord. În plus, cuplul playmaker se înregistrează de mai sus a primei de sărăcie de 50 de puncte "pentru disidență incorect." Mita sunt comandate mai mult de 100 de puncte în zona și 200 - în zona. De exemplu, două inimi sub spate la zona cu un Overeem va aduce 120 de puncte sub linie și 50 + 100 de puncte deasupra liniei. Am remarcat că dezacordul în acest caz a făcut o înregistrare parțială în contractul geymovy.

    Când a planta o amendă în spate este:

    Pentru a zonei - 100 de puncte pentru prima spicuire o mită de 200 de al doilea și al treilea, și 300 pentru fiecare suplimentar. În zona - 200 de puncte pentru prima spicuire o mită, și 300 pentru fiecare suplimentar. Toate aceste puncte sunt dublate sub dublat. Contra și nu-și dubleze afecta volumul primelor pentru o casca.

    Amenzi pentru spicuire mită chiar și în spate nu este foarte mare. Astfel, în aceeași placă de zonare fără două în spate să fie de preferat să dea adversarii pentru a juca acest joc. Prin urmare, chiar și cu o carduri relativ slabe au adesea un sentiment de ordine de protecție, atunci când cuplul în mod deliberat de gând să-și piardă contractul.

    Pod sport.

    Ca în orice joc de cărți, bridge, mult depinde de noroc. Pentru a egaliza sansele de a juca în podul sport este aceeasi situatie joc este jucat de către diferiți actori în mai multe tabele, iar apoi compara rezultatele. Există două tipuri principale de concursuri de pe pod sport.

    Match.

    Concurența două echipe, fiecare fiind format din două perechi. In primul tabel de la prima pereche stă pe linia de comandă NS, iar perechea de-a doua comandă - linie EW; al doilea - dimpotrivă: perechea de prima comandă pe linie EW, de la al doilea - pe linia NS. Toate livrare sunt redate pe ambele tabele. Diferența în rezultatele din fiecare donare este tradus în așa-numitul Dracusorii. Scale IMP-uri, în esență, neliniar, se face pentru o mare victorie nu taie toate celelalte cu privire la importanța de predare.

    Spiriduși suma transferata la VP (puncte de victorie) din tabelul corespunzător numărului de donații în meci. Într-un meci jucat, de obicei, 30 VP, dar o echipă nu se poate obține mai mult de 25 VP. Exemple de scorul de pe VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Dar există un tabel de UTI VP de calculare a 20 VP meci.

    Perechi turneu.

    Turneul perechi individuale concurente, de obicei, într-un round robin. Fiecare inchirierea jucat toate perechile, rezultatele sunt comparate. Pentru a lua cuplul devine 2 puncte pentru fiecare pereche, care a primit la aceleași hărți mai puține puncte și un punct pentru fiecare pereche, pentru a obține același rezultat. De obicei, rezultatul se calculează în procente: 100% înseamnă că perechea marcate mai multe puncte în această distribuție.

     








  • Sistem de formare Sport
  • Caracteristici ale antrenamentului sportiv
  • Caracteristici care determină performantele atletice
  • Factorii care afectează realizările sportive
  • Pregătirea psihologică a sportivului
  • Metode de atlet pregătire psihologică
  • Imaginea de o viață sănătoasă
  • Cel mai ușor de victorie - o victorie asupra unui
  • Dieta Sport
  • Nu ar trebui să mănânce imediat dupa antrenament
  • Ce fel de apă pentru a alege
  • Sfaturi nutritionist
  • Câteva cuvinte despre lapte, calciu și stresul fizic
  • Uniunea de trup și suflet
  • Alege fitness
  • Fitness după patruzeci
  • Rularea cu mintea
  • Înota cu mintea
  • Antreneaza înțelepciune
  • Respira liber
  • Muschii de la domiciliu
  • Săli de sport sunt dăunătoare pentru sănătate?
  • Început frumos pentru o figura frumoasa
  • Calea de Sănătate
  • Fizică medicină cultură
  • Ce se întâmplă atunci când exercițiu fizic
  • Ritmul cardiac
  • Endurance împotriva forței
  • Clasificarea de arte martiale
  • Alegerea - este foarte important
  • Precauții pentru tânărul
  • Măsuri de precauție pentru persoanele de vârstă mijlocie
  • Măsuri de precauție pentru persoanele în vârstă
  • Un program eficient de
  • Exercițiu pentru incepatori
  • Frânghie Jumping
  • Alte exerciții
  • Nu poți fugi - plimbare
  • Cultiva obiceiuri bune

  • © 2009 Mirsporta.tcoa.ru
    Când se utilizează materialele de referință site-ul la sursa!