Sport - Bridge.

  • Aký šport,
  • Športovej histórie
  • Profesionálny šport
  • Význam cvičenia
  • Vzdelávacej funkcie športu
  • Klasifikácia športov
  • Olympijské hry
  • Termíny olympijské hry
  • Individuálne:
  • Horolezectvo
  • Badminton
  • Biliard
  • Bridge
  • Golf
  • Mesta
  • Kroket
  • Jazda na koni
  • Stolný tenis
  • Tenis
  • Šach
  • Dáma
  • Tím:
  • Futbal
  • Basketbal
  • Baseball
  • Vodné pólo
  • Volejbal
  • Hádzaná
  • Curling
  • Cricket
  • Mini Football
  • Rugby
  • Futbal
  • Nohejbal
  • Ľadový hokej
  • Cyklus:
  • Biatlon
  • Jazda na bicykli
  • Veslovanie
  • Beh na lyžiach
  • Atletika
  • Plávanie
  • Triathlon
  • Short Track
  • Technické športy:
  • Motorsports
  • Vodné
  • Bobová
  • Vodné lyžovanie
  • Karting
  • Radiosports
  • Lukostreľba
  • Strieľačky Športové
  • Bojové športy:
  • Aikido
  • Box
  • Jiu-Jitsu
  • Pankration
  • Thajský box
  • Karate
  • Kick-boxu
  • Taekwondo
  • Wushu
  • Oplotenie
  • Zápas:
  • Grécko-rímsky zápas
  • Zápas
  • Sambo
  • Judo
  • Sumo
  • Slozhnokoordinatsionnye:
  • Windsurfing
  • Wakeboarding
  • Parašutizmus
  • Skákanie do vody
  • Skákanie na lyžiach
  • Surfovanie
  • Synchronizované plávanie
  • Skateboarding
  • Snowboarding
  • Akrobatické gymnastiky
  • Gymnastika
  • Krasokorčuľovanie
  • Freestyle
  • Moderná gymnastika
  • Vytrvalostné športy:
  • Kulturistika
  • Powerlifting
  • Vzpieranie


  • Bridge.

    Advertising:

     

    Šport - Most

    Most (. Angličtina most) - čipová karta tímová hra. Športové most - Jediná kartová hra, ktorá je olympijský šport v Idom. V mosta hrajú dva tímy z dvoch členov, jedny hráčov sedia proti sebe. Tradične, hráči sú odvolával sa na svetových strán: sever (N), východ (E), južná (S) a západ (W). Severnej a Južnej hrať proti Východom a Západom. Aplikácie a lotérie vedená v smere hodinových ručičiek.

    História a druhy mosta.

    Priamy predchodca mosta bola whist - dvojlôžkové úplatky, v ktorom tromf určenej na ruky. V roku 1890 bol variácie whist, v ktorom obchodník vyhlásený tromf, na základe ich kariet. Pravidlá podobné moderný most robbernomu sa objavil v roku 1925.

    Most venovať pozornosť mnohých známych osobností, ako Winston Churchill, Margaret Thatcherová, Teng Siao-pching, Bill Gates a ďalšie. Podľa stavu legenda politbyra Komunistickej strany Číny, v neposlednom rade rozhodujú o úspechu v tabuľke bridzhevym. V posledných rokoch jeho života, Teng Siao-pching sa držal iba oficiálne miesto - čestný predseda Číny asociácie mosta. Najjednoduchšia forma hry je robberny most, v ktorom štyria hráči súťažiť, dvaja proti dvom, tak dlho, kým jeden z párov nevyhrá dve hry.

    V športovom mosta súťažiť súčasne 8 a viac hráčov. Zvyčajne turnaja sú organizované vo forme štvorhre súťaže, ale aj tímovej a individuálnej súťaže. V priebehu turnaja, rovnako kapitulácie hral niekoľko účastníkov turnaja a vyhrá, ktorí hrali lepšie ako iní za rovnakých mapách.

    Distribúcia.

    Pre hru používa štandardný balíček 52 kariet, z dvojke ACE všetky štyri obleky. V distribúcii dostane každý hráč 13 kariet. Jeden z hráčov je predajca. V robbernom mosta rozdávajúci rozdá kartám jeden po druhom v smere hodinových ručičiek, začínajúc súpera na ľavej strane a končiac. V rovnakej dobe, pre pohodlie hráčov, dealer zamieša partnera zmenu, ktorá bude hral ďalej. Odovzdanie sa zmenou smeru pohybu hodinových ručičiek, to znamená, že ďalší súper na predajcu stáva vľavo.

    V športovom mostom jeden z hráčov na predajcu je už definovaný v každej dodávke, ale proces miešania kariet sa výrazne nelíši od robbernogo mosta. Hlavným rozdielom je, že v športovom mosta karty sú len raz na začiatku turnaja alebo stretnutia, s ohľadom na niekoľko účastníci boli schopní hrať rovnaké rozloženie.

    Obchod.

    Hlavný článok: obchodné (bridge).

    Po dohode, všetci hráči vyzdvihnúť svoje karty a dealer začne vsádzať. V priebehu obchodovania, hráči sa striedajú robia aplikácie. Aplikácia môže byť jedným zo štyroch typov: Passing - prázdna aplikácie. Deklarovaná priechod môže dať inú aplikáciu pre ďalšie kolo.

    Objednávka - hráč hovorí, koľko úplatkov viac než šiestich zaväzuje k pár a objednávok tromf alebo žiadny tromf hru. Každá následná objednávka musí byť vyššia ako predchádzajúca, alebo podľa počtu úplatkov alebo tromf. Prednosť ponúk: ?? 1 1 1 1 1 2 notrump ... 7BK ?.

    Contra - v reakcii na objednávky odporcov, môžete povedať "počítadlo", s nákladmi na hry zvyšuje. Zdvojnásobiť - môžete povedať, v reakcii na nesúhlasných súperom. Ak sa na začiatku obchodovania všetci štyria hráči hovorili "prejsť" všetky dostať na 0 bodov a dodávka je dokončená.

    Obchod sa zastaví po tri priechody v rade, nasledoval zmysluplné uplatnenie. Výsledná aplikácia (s možným X alebo dvojnásobné) sa nazýva zmluva. V páre, z neskorej rezervácii, hráč, ktorý prvý povedal objednať tromf stáva vydražiteľom a jeho partner - hlupák (anglicky Dummy.). Súper hrá pár názvom whist.

    Obchodné systémy a konvencie.

    Hlavný článok: obchodné systémy a dohovorov (Bridge) v priebehu hry, dvojica sa môžu zdieľať informácie o kartách, ale sú tam dva dôležité obmedzenia: Informácie môžu byť prevádzané iba s pomocou aplikácií v obchodnom styku, a hracie karty v priebehu žrebovaní.

    Všetky prenášané informácie by mali byť k dispozícii súperovi. Minimálne, hráč musí vysvetliť význam ľubovoľnej aplikácie alebo hry kariet jeho partner raz pýtal týmto súperom. Vo veľkých turnajov pre tieto účely sa často používajú takzvané kongresové karty, odhaľujúce podstatu dohody párov.

    To znamená, že dvojica môže mať rôzny význam pre rôzne aplikácie, za predpokladu, že súperi majú možnosť zoznámiť sa s ich hodnotami. Avšak, v niektorých turnajoch môže byť obmedzenie na určité hodnoty niektorých aplikácií.

    Množina hodnôt rôznych aplikácií dvojica volal jej obchodný systém. Existuje mnoho obchodných systémov, s niektorými z najviac populárne v Rusku sú spoločný jazyk, Precision, breza, francúzsky a poľský Pôvodný štandard. Aplikácie, disent, a dokonca zdvojnásobiť preukazy môžu byť prírodné aj konvenčné.

    Aplikácia sa považuje za prirodzené aplikácie, čo znamená určitú dĺžku v uvedenej obleku. Napríklad objav jedného píku, čo naznačuje na prinajmenšom päť kariet vo výške považovať za prirodzené. Konvenčné alebo neprirodzené aplikácia informuje informácie spojené s názvom obleku. Napríklad otvorenie jedného z klubov, ktoré ukazujú 16 bodov a nehovorí nič o oblekoch bude neprirodzené.

    Pôvodné aplikácie v notrump predpokladá rovnomerné rozloženie farieb (žiadne pruhy s dĺžkou viac ako 5 a menej ako 2 karty) a určitý počet bodov, v súlade s dohodou o partnerstve. Konvenčné notrump ponuka môže hlásiť veľmi odlišné. Medzi najčastejšie používané príklady takých dohovorov sú neobvyklé notrump a Blackwood.

    Prírodné antikoncepcie (tiež známy ako trest) naznačuje túžbu dať súperovi rezervovať zmluvu. Konvenčné nesúhlas so sebou nesie iný význam. Najbežnejším príkladom tohto nesúhlasu je vytiahnuť dvojitý, ktorý je používaný pri nízkych úrovniach obchodu a sľuboval podporu nemenovanej obleky.

    Rozhodnutie o tom, aký druh farby a na akej úrovni volal, je jedným z najviac zásadné mosta. Spravidla bude závisieť na posúdení rukách partnerov. Existuje niekoľko metód pre hodnotenie sily ruky, ktorého základom je výpočet síl na základe odsekov Milton Wark. Môže byť doplnená o viac sofistikovanými metódami, ako je počítanie strateného úplatkárstva práva celkových triky a body Zar.

    Tombola.

    Hlavný článok: Drawing (bridge). Prvé pohybovať váš súper robí stráž bodu doľava. Po tomto idiot dá svoje karty na stôl a karty Playmaker kontroly, čo ukazuje na doodle, ktorá karta ísť s tabuľkou. Hra je rovnaká ako v iných hrách, vo úplatkov s jednou dôležitou vlastnosť: tromf je voliteľná. Výsledok žrebovania je počet trikov získal za každú dvojicu, bez ohľadu na to, kto je v páre dostal úplatok.

    Bodovanie (Robberny most).

    V robbernom most Hra je rozdelená do samostatného lúpeže. Rober záznam vyzerá takto:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Existujú dva typy bodov - body "pod čiarou" sú objednané a hral zmluvy bodov "nad čiarou" -. Ocenenie za vymenované úplatky pre zdvíhanie atď .. nároku na výhru lupič, jeden z dvojice vyhrať dva zápasy, Dvakrát teda získať aspoň 100 bodov pod hranicou. Po každej hre body "pod čiarou" sú "nad čiarou" a musia sa prepísať.

    Pár vyhral hru, je "v zóne zraniteľnosti" do konca roka Rober (zvyčajne hovoria, len v zóne). Tým sa zvyšuje sankcie za vyťaženého cenu za prilby (viď. Nižšie). Cenu za víťazstvo Rober je 500 bodov, ak súper vyhral jednu hru a 700 bodov, ak nechcete vyhrať jediný zápas.

    Hral zmluvu.

    Zmluva sa považuje hral, ​​ak je bod stráž skóroval nie menej ako objednané množstvo úplatkov. Dosiahnutie hral zmluvy závisí na oblek zákazky: kluby a diamanty sú považované za menšie plavky (neplnoletí, 20 bodov za úplatok), červy a vrchol - senior (majors, 30 bodov za úplatok); Prvý úplatok v notrump zmluve stojí 40 bodov, ďalších 30 bodov.

    Dosiahnutie objednať úplatky napísané pod čiarou, v prípade, že pár zaznamenal viac úplatky, prémiu za mimoriadne ("overa") - na linke. Napríklad, ak je zmluva 2NT tvorca hry strelil 9 úplatkov, dostane 40 + 30 = 70 bodov pod hranicou a 30 na linke.

    Zmluvy 3NT, 4 ?, 4?,?, 5 5? a zblízka hra umožňuje jednu zmenu, a vyzval geymovymi zmlúv, nižšia zmluvy zvanej čiastočný záznam. Za objednané a hrali zmlúv o 6 a 7-úrovni (malé helmy a Grand Slam), sú navyše bonusy: Malý helma (partneri rezervovať a vzal 12 trikov): Cenu pre zóny 500 bodov, 750 bodov v zóne. Grand Slam (partneri objednať a vzal všetky 13 trikov): Cena do pásma 1000 bodov, 1500 bodov v zóne.

    Vytiahli.

    Ak Playmaker strana nedokázala získať objednané množstvo úplatkov whist nahrávania sa na linke pre každý paběrkování úplatok 50 bodov, ak vydražiteľ musel zóny a 100 bodov, ak je v tejto oblasti.

    Contra a zdvojnásobiť.

    Hral pod zadnú zmluvy dáva 2 krát viac bodov pod hranicou, ako bez disentu. Okrem toho, tvorca hry pár zaznamená sa nad prémia chudoby 50 bodov "za nesprávne nesúhlasiť." Úplatky sú radené viac ako 100 bodov do tejto oblasti a 200 - v tejto oblasti. Napríklad dve srdcia pod Rear do zóny s jedným Overeem prinesie 120 bodov pod hranicou a 50 + 100 bodov nad hranicou. Berieme na vedomie, že disent v tomto prípade urobil čiastočný záznam v geymovy zmluvy.

    Kedy zasadiť pokutu za zadné je:

    Do zóny - 100 bodov za prvý paběrkování úplatok 200 pre druhú a tretiu, a 300 za každý ďalší. V zóne - 200 bodov za prvý paběrkování úplatok, a 300 za každý ďalší. Všetky tieto body sú dvojité pod zdvojnásobil. Contra a znásobiť nemá vplyv na výšku poistného na helmu.

    Pokuty za paběrkování úplatky aj pod Rear nie je príliš veľký. Tak, v rovnakom územnom dosky bez dvoch za Zadné byť vhodnejšie, aby súpera na hru hrať. Preto aj pri relatívne slabé karty majú často pocit ochranné príkazy, keď pár úmyselne prehrá zmluvu.

    Športové most.

    Rovnako ako u iných kartových hier, most, veľa záleží na šťastie. Aby sa vyrovnali šance hrať v športovom mosta je rovnaká hra, situácia sa hrá rôznymi subjektmi na niekoľkých stoloch a potom porovnáva výsledky. Existujú dva hlavné typy súťaží na športové mosta.

    Match.

    Konkurenčné dva tímy, z ktorých každý sa skladá z dvoch párov. V prvej tabuľke z prvého páru sedí na príkazovom riadku NS a pár druhý príkaz - line EW; druhej - naopak: dvojica na prvý príkaz na riadku EW, z druhej - na linke NS. Všetky dodávky sa hrajú v oboch tabuľkách. Rozdiel vo výsledkoch každého odberu je preložená do tzv Imps. Mierka škriatkovia v podstate nelineárne, je vyrobená na jednom veľkom víťazstve neprerušuje všetky ostatné na význame kapitulácie.

    Súčet škriatkovia prevedené na VP (víťazné body) z tabuľky zodpovedajúcej počtu odberov v zápase. V zápase obvykle hral 30 VP, ale tím nemôže získať viac ako 25 VP. Príklady skóre vo VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Ale tam je prekladová tabuľka UTI VP výpočtu 20 VP na zápas.

    Turnaj dvojíc.

    Turnaj súťaží jednotlivé páry, zvyčajne v Round Robin. Každý prenájmy hral všetky dvojice, výsledky sú porovnané. Pre zhotovovanie pár dostane 2 body pre každý pár, ktorý získal na rovnakých mapách menej body a jeden bod pre každú dvojicu, aby sa rovnaký výsledok. Zvyčajne výsledok sa vypočíta v percentách: 100% znamená, že dvojica získal najviac bodov v tejto distribúcii.

     








  • Športové tréningový systém
  • Charakteristika športového tréningu
  • Vlastnosti určujúce športový výkon
  • Faktory ovplyvňujúce športové úspechy
  • Psychologická príprava športovcov
  • Metódy psychologického tréningu športovcov
  • Obraz zdravého života
  • Najviac ľahké víťazstvo - víťazstvo nad
  • Športová strava
  • Po cvičení nemali jesť okamžite
  • Aký druh vody zvoliť
  • Tipy na výživu
  • Pár slov o mlieko, vápnik a fyzickej záťaži
  • Zväz tela a duše
  • Vyberte si svoj ​​fitness
  • Fitness po štyridsiatich
  • Beh s mysľou
  • Plávať s mysľou
  • Vlak múdro
  • Voľne dýchať
  • Svaly doma
  • Telocvične sú zdraviu škodlivé?
  • Krásny štart do krásnej postavy
  • Cesta zdravotníctva
  • Telesná kultúra lekárstvo
  • Čo sa stane, keď fyzickej námahe
  • Tepová frekvencia
  • Výdrž proti sile
  • Klasifikácia bojových umení
  • Výber - to je veľmi dôležité,
  • Opatrenia pre mladého muža
  • Opatrenia pre ľudí stredného veku
  • Opatrenia pre seniorov
  • Efektívny program
  • Cvičenie pre začiatočníkov
  • Skákanie cez švihadlo
  • Ostatné cvičenia
  • Nedá spustiť - chôdza
  • Pestovať dobré návyky

  • © 2009 Mirsporta.tcoa.ru
    Pri použití odkazu na webe materiály na zdroj!