Šport - Bridge.

  • Kaj šport
  • Sports History
  • Profesionalni šport
  • Pomen vadbe
  • Izobraževalne funkcije športa
  • Razvrstitev športov
  • Olimpijske igre
  • Datumi olimpijskih iger
  • Posameznik:
  • Planinarjenje
  • Badminton
  • Biljard
  • Bridge
  • Golf
  • Kraji
  • Kriket
  • Konjeništvo
  • Namizni tenis
  • Tenis
  • Šah
  • Dama
  • Team:
  • Nogomet
  • Košarka
  • Baseball
  • Vaterpolo
  • Odbojka
  • Rokomet
  • Curling
  • Cricket
  • Mini nogomet
  • Rugby
  • Nogomet
  • Nogometni
  • Hokej na ledu
  • Cycle:
  • Biatlon
  • Kolesarstvo
  • Veslanje
  • Tek na smučeh
  • Atletika
  • Kopanje
  • Triatlon
  • Short Track
  • Tehnični športi:
  • Motorsports
  • Jetski
  • Bob
  • Smučanje na vodi
  • Karting
  • Radiosports
  • Lokostrelstvo
  • Streljanje šport
  • Borilni športi:
  • Aikido
  • Boxing
  • Jiu-Jitsu
  • Pankration
  • Tajski boks
  • Karate
  • Kick-boxing
  • Taekwondo
  • Wushu
  • Ograje
  • Wrestling:
  • Grško-rimska rokoborba
  • Wrestling
  • Sambo
  • Judo
  • Sumo
  • Slozhnokoordinatsionnye:
  • Jadranje na deski
  • Wakeboarding
  • Padalstvo
  • Skakanje v vodo
  • Skakanje na smučarskih skokih
  • Surfing
  • Sinhronem plavanju
  • Rolkanje
  • Deskanje na snegu
  • Akrobatski Gimnastika
  • Gimnastika
  • Slika drsanje
  • Freestyle
  • Ritmična gimnastika
  • Vzdržljivostni športi:
  • Bodybuilding
  • Powerlifting
  • Weightlifting


  • Bridge.

    Advertising:

     

    Šport - Bridge

    Bridge (. Angleščina Bridge) - pametna kartica timska igra. Šport most - le igra s kartami, ki je olimpijski šport v IDOM. Na mostu se igra z dvema ekipama dveh članov, en par igralcev, ki sedi nasproti drug drugemu. Tradicionalno so se igralci iz kardinalnih točk: sever (N), vzhod (E), Južna (S) in zahod (W). Severna in Južna igrati proti vzhodu in zahodu. Uporaba in loterije, ki poteka v smeri urinega kazalca.

    Zgodovina in vrste most.

    Prednik mostu je Whist - dvojice v podkupnine, v kateri adut določene roke. V 1890 je bila sprememba Whist, v katerih trgovec deklarirano adut, na podlagi svojih kartic. Pravila podobne moderne mostu robbernomu je nastala leta 1925.

    Bridge naj bodo pozorne na mnogih znanih osebnosti, kot so Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Bill Gates in drugim. Glede na status legende v politbiroja Komunistične partije Kitajske, nenazadnje določajo uspeh bridzhevym mizo. V zadnjih letih svojega življenja, Deng Xiaoping hrani sam le uradne objave - častni predsednik Kitajsko združenje Bridge. Najenostavnejša oblika igre je robberny most, v katerem štirje igralci tekmujejo, dva proti dva, dokler eden od parov ne bo dobil dve igri.

    V športnem mostu tekmujejo hkrati 8 ali več igralcev. Ponavadi so turnirji organizirani v obliki dvojic konkurence, ampak lahko tudi skupinski in individualni tekmovanja. Med turnirjem, enako predaja igral več udeležencev turnirja in zmagami, ki so igrali bolje kot drugi na istih zemljevidih.

    Distribution.

    Za igro uporablja standardnim kompletom 52 kart iz dvojka ace vse štiri obleke. V distribuciji vsak igralec dobi 13 kart. Eden od igralcev je trgovcu. V robbernom mostu trgovec distribuira kartice, enega po enega v smeri urinega kazalca, začenši z nasprotnikom na levi in ​​konča s. Istočasno, za udobje igralcev, trgovec premeša spremembo partner, ki bo igral dostavo. Izročitev spremembe v smeri urinega kazalca, to pomeni, da naslednji nasprotnik trgovcu postane levo.

    V športnem mostu je eden od igralcev trgovcu že opredeljeno v vsaki dobavi, vendar je proces pomikati kartice se ne razlikuje bistveno od robbernogo mostu. Glavna razlika v tem, da so v športnem mostu kartice samo enkrat na začetku turnirja ali tekmo, z namenom, da je bilo nekaj udeležencev mogli igrati iste postavitve.

    Trade.

    Glavni članek: Trgovina (most).

    Po posel, vsi igralci poberem svoje kartice in trgovec začne stave. Med trgovanjem so se igralci izmenično delaš aplikacijo. Vloge so lahko eden od štirih tipov: Kratki - prazna aplikacija. Razglašen napadalca more dati nobene druge vloge za naslednji krog.

    Da - Igralec pravi, koliko podkupnine v višini več kot šest zavezuje, da bo v par in nalogov adut ali ne Trump igro. Vsaka nadaljnja Da sme biti višja od prejšnje, ali s številom podkupnin ali adut. Prevlada ponudb:?? 1 1 1 1 1 notrump 2 ... 7BK?.

    Contra - kot odgovor na sklep nasprotnikov, lahko rečeš "števec", s stroški igro povečuje. Podvoji - lahko rečem v odgovor na oporečnikov nasprotnikov. Če so v začetku trgovanja povedal vsi štirje igralci "pass" vsi dobili 0 točk in dostava je končana.

    Trgovanje se prekine po treh prelazov v vrsti, sledila pomembno vlogo. Končna uporaba (z možnostjo X ali podvojijo) se imenuje pogodba. V paru, je pozno rezervacijo, igralca, ki je prvič omenjena odredila adut postane prijavitelju in njegov partner - Bedak (angleščina Dummy.). Nasprotnik ima nekaj imenovano Whist.

    Trgovalni sistemi in konvencij.

    Glavni članek: Trgovanje sistemov in konvencij (premostitvenih) med igro, se par dovoljeno za izmenjavo informacij o karticah, vendar obstajata dve pomembni omejitve: Informacije, ki se lahko prenesejo le s pomočjo aplikacije v gospodarskem prometu, in z igranjem kart v žrebanju.

    Vse posredujejo informacije bi morale biti na voljo nasprotniki. Najmanj, igralec mora razložiti pomen vseh aplikacij ali iger kartic njegov partner nekoč vprašal o tem nasprotnikom. V glavnih turnirjih za te namene se pogosto uporabljajo tako imenovano kongresni kartico, ki razkrivajo bistvo sporazume parov.

    Tako, par ima lahko različne pomene za različne namene, pod pogojem, da imajo nasprotniki priložnost, da se seznanijo s svojimi vrednotami. Vendar je v nekaterih turnirjih lahko omejitve na določene vrednosti nekaterih aplikacij.

    Sklop vrednot različnih aplikacij par poklicala svojega trgovinskega sistema. Obstaja veliko sistemov trgovanja, z nekaterimi najbolj priljubljen v Rusiji, so skupni jezik, Precision, Birch, francoski in poljski originalno standardno. Aplikacije, nezadovoljstva in celo podvojiti vozovnice lahko tako naravna in običajna.

    Vloga se šteje, da je naravna vloga, ki vključuje določeno dolžino v omenjeni obleki. Na primer, bo odkritje enega vrha, kaže vsaj pet kartic v višini šteje naravno. Konvencionalna ali nenaravna zahtevek obvesti podatke, povezane z imenom obleko. Na primer, odprtje enega izmed klubov, ki prikazujejo 16 točk in ne pove nič o oblekah bo nenaravno.

    Prvotna vloga v notrump predpostavlja enakomerno porazdelitev barv (brez proge za več kot 5 in manj kot 2 kartice) in določeno število točk v skladu s sporazumom o partnerstvu. Konvencionalna notrump bid lahko poročajo zelo različni. Najpogosteje uporabljeni primeri takšnih konvencij nenavadno notrump in Blackwood.

    Naravna kontracepcija (znan tudi kot kazen), kaže na željo, da bi dal nasprotniki rezervirana pogodbo. Konvencionalna nezadovoljstva nosi drugačen pomen. Najpogostejši primer tega nesoglasja je takeout dvojna, ki se uporabljajo pri nizkih stopnjah trgovine in donatorski podpori neimenovanih obleke.

    Odločitev o tem, kakšne barve in na kateri ravni se imenuje, je eden izmed najbolj bistven pri mostu. Kot pravilo, bo odvisna od ocene rokah partnerjev. Obstaja več metod za ocenjevanje moč strani, katerega dno je izračun sil na podlagi odstavkov Milton Wark. To se lahko dopolni z bolj sofisticiranimi metodami, kot so štetje izgubljenih podkupovanja prava vseh trikov in rezultat točke EUR.

    Žrebanje nagrad.

    Glavni članek: Risba (most). Prvi premakniti vaš nasprotnik naredi straže točke na levi. Po tem idiot položi svoje karte na mizo in kartice Playmaker nadzora, kar kaže na Doodle, katera kartica, da gredo z mize. Igra je enaka kot v drugih igrah v podkupnin z eno pomembno funkcijo: adut je obvezna. Rezultat žrebanja je število trikov, ki so jih zasedle vsak par, ne glede na to kdo je v par prejel podkupnino.

    Točkovanje (Robberny most).

    V robbernom je most igra razdeljena na neodvisne ropa. Rober zapis izgleda takole:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Obstajata dve vrsti točk - točke "pod črto" so za naročene in moštvo pogodb točke "nad črto" -. Nagrado za naštevanja podkupnine za dvignjen itd .. trdijo, da zmago razbojnika enega od parov za zmago dve igri, torej dvakrat, da bi dosegel vsaj 100 točk, pod črto. Po vsaki igri točk "pod črto", so "nad črto" in ponovno vnesti.

    Par je zmagal, je »v coni ranljivosti" do konca Rober (ponavadi pravijo, samo v coni). To povečuje kazni za dvignili nagrade za čelade (glej. Spodaj). Nagrada za zmagovalni Rober je 500 točk, če so nasprotniki zmagali eno tekmo in 700 točk, če ne zmagajo niti ene tekme.

    Igrano pogodbo.

    Naročilo se šteje, da je igral, če stražar točka dosegel nič manj kot naročeno število podkupnin. Dosežek igral pogodba je odvisna od obleko naročila: klubi in diamanti šteje za manjšo, obleka (mladoletniki, 20 točk za podkupnine), črvi in ​​peak - višji (založbe, 30 točk za podkupnine); Prvi podkupnine v notrump pogodbi je vredno 40 točk, drugi 30 točk.

    Dosežek naročiti podkupnine pisne pod črto, če par dosegel več podkupnin, premije za dodatno ("Overa") - na progi. Na primer, če pogodba 2NT Playmaker dosegel 9 podkupnine, dobi 40 + 30 = 70 točk pod črto in 30 na progi.

    Pogodbe 3NT, 4?, 4?,?, 5 5? in zaprl igre dopuščajo eno spremembo in imenovanih geymovymi pogodb, nižjo pogodbo, imenovano delni zapis. Za naročene in moštvo pogodb za 6. in 7. ravni (majhno čelado in grand slam), so dodatne ugodnosti: Small čelada (partnerji rumeni karton in je 12 trikov): nagrado za območje 500 točk, 750 točk v območju. Grand Slam (partnerji naročiti in je vseh 13 trikov): nagrada za območje 1000 točk, 1500 točk v tem območju.

    Dvignjen.

    Če Playmaker stranka ni uspela pridobiti količino naročil podkupnine Whist sami snemanje v vrstico za vsako gleaning podkupnine 50 točk, če se prijavitelju morala območja, in 100 točk, če na tem območju.

    Contra in podvojijo.

    Igral pod zadaj pogodbe daje 2-krat več točk pod črto kot brez nezadovoljstva. Poleg tega Playmaker par se snema nad pribitkom revščine 50 točk "za napačne nezadovoljstva." Podkupnine se naloži več kot 100 točk, na območje in 200 - v tem območju. Na primer, dve srci pod zadnji del ter območja z enim Overeem prinese 120 točk pod črto in 50 + 100 točk nad črto. Opažamo, da je oporekala, v tem primeru naredili delni zapis v geymovy pogodbe.

    Ko posaditi globo pod zadaj je:

    Na območju - 100 točk za prvo gleaning podkupnino 200 za drugo in tretjo, in 300 za vsako dodatno. V coni - 200 točk za prvo gleaning podkupnino, in 300 za vsako dodatno. Vse te točke so podvojili pod podvojijo. Contra in podvojiti, ne vpliva na višino premij za čelado.

    Globe za gleaning podkupnin tudi v zadnjih, ni zelo velika. Tako je v istem coniranje krovu brez dve pod zadaj, da bo bolje, da bi nasprotnike, da igrajo igro. Torej, tudi z relativno šibkimi kartic imajo pogosto občutek zaščitnimi ko par namerno boste izgubili pogodbo.

    Šport most.

    Kot pri vsakem igra s kartami, most, veliko je odvisno od sreče. Izenačevanju možnosti za igranje v športnem mostu je enaka situacija igra se igra z različnimi akterji na več tabel in nato primerja rezultate. Obstajata dve glavni vrsti tekmovanj v športnem mostu.

    Match.

    Tekmujejo dve ekipi, od katerih je vsak sestavljen iz dveh parov. V prvi tabeli iz prvega para sedi na ukazno vrstico NS, in par drugega ukaza - linija EW; drugo - nasprotno: para prvega ukaza o liniji EW, od drugega - na liniji NS. Vse dobave so igrali na obeh tabelah. Razlika v rezultatih za vsako donacijo se prevede v tako imenovanem IMP. Lestvica IMPS bistvu nelinearna, je narejena na eno veliko zmago, ne prekinejo vse ostale o pomenu predaje.

    Sum IMPS prenese VP (victory točk) iz tabele, ki ustreza številu donacij na tekmi. Na tekmi ponavadi igral 30 VP, a ekipa ne more dobiti več kot 25 VP. Primeri rezultatom v VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Vendar pa obstaja prevod miza UTI VP izračuna 20 podpredsednico za tekmo.

    Pari turnirja.

    Turnir tekmuje posameznih parov, navadno okrogle robin. Vsak najema igral vse pare, rezultati pa so primerjali. Vzeli nekaj dobi 2 točki za vsak par, ki je prejela na istih zemljevidih ​​manj točk, in eno točko za vsak par, da bi dobili enak rezultat. Ponavadi se rezultat izračuna kot odstotek: 100% pomeni, da je par dosegel največ točk v tej distribuciji.

     








  • Sistem Športni trening
  • Značilnosti športnega treniranja
  • Lastnosti, ki določajo atletske uspešnosti
  • Dejavniki, ki vplivajo na športne dosežke
  • Psihološka priprava športnika
  • Metode psihološkega športnika usposabljanja
  • Podoba zdravo življenje
  • Najbolj enostavna zmaga - zmaga nad
  • Športna prehrana
  • Ne bi smeli jesti takoj po vadbi
  • Kakšno vodo, da izberejo
  • Nasveti za prehrano
  • Nekaj ​​besed o mleku, kalcija in fizični stres
  • Union telesa in duha
  • Izberite svojo kondicijo
  • Fitnes po štiridesetih
  • Teče z umom
  • Zaplavajte z umom
  • Trenirajte pametneje
  • Zadiha
  • Mišice doma
  • Telovadnic so škodljivi za zdravje?
  • Lep začetek lepi sliki
  • Pot za zdravje
  • Fizična kultura medicina
  • Kaj se zgodi, ko se telesno vadbo
  • Srčni utrip
  • Endurance proti sili
  • Razvrstitev borilnih veščin
  • Choice - to je zelo pomembno,
  • Varnostni ukrepi za mladeniča
  • Navodila za srednjim starih ljudi
  • Previdnostni ukrepi za starejše
  • Učinkovit program
  • Vaja za začetnike
  • Jumping vrvi
  • Druge vaje
  • Ne morete zagnati - sprehod
  • Gojiti dobre navade

  • © 2009 Mirsporta.tcoa.ru
    Pri uporabi sklic na mestu materialov do vira!