Deportes - Bridge.

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    Deportes - Puente

    Bridge (. Inglés Bridge) - tarjeta inteligente juego de equipo. Puente Sports - el único juego de cartas, que es un deporte olímpico en idom. En el puente se juega por dos equipos de dos miembros, un par de jugadores que se sientan uno frente al otro. Tradicionalmente, los jugadores se refieren a los puntos cardinales: Norte (N), Este (E), Sur (S) y Oeste (W). Del Norte y del Sur juegan contra Oriente y Occidente. Aplicación y lotería llevado a cabo en una dirección hacia la derecha.

    Historia y tipos de puente.

    Antepasado directo del puente era whist - dobles en sobornos, en el que de triunfo, determinado a una mano. En la década de 1890 hubo una variación de whist, en el que el distribuidor Trump declaró, sobre la base de sus tarjetas. Reglas similares al puente moderno robbernomu surgió en 1925.

    Puente de prestar atención a muchas personalidades conocidas como Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Bill Gates y otros. Según el estado de leyenda en el Buró Político del Partido Comunista de China, por último pero no menos importante a determinar el éxito de la tabla bridzhevym. En los últimos años de su vida, Deng Xiaoping se mantuvo sólo puesto oficial - presidente honorario de la Asociación China de Bridge. La forma más simple del juego es puente robberny en el que cuatro jugadores compiten, dos contra dos, siempre y cuando una de las parejas no va a ganar dos juegos.

    En el puente de deportes de competir de forma simultánea 8 o más jugadores. Por lo general, los torneos se organizan en forma de competición de dobles, pero también pueden trabajar en equipo y competencias individuales. Durante el torneo, la misma rendición interpretado por varios participantes en el torneo y victorias, que jugaron mejor que otros en los mismos mapas.

    Distribución.

    Para el juego utiliza una baraja de 52 cartas de deuce al as de los cuatro trajes. En la distribución de cada jugador recibe 13 cartas. Uno de los jugadores es del repartidor. En puente robbernom el distribuidor distribuye tarjetas uno por uno en una dirección hacia la derecha, comenzando con el oponente de la izquierda y terminando con una. Al mismo tiempo, para la comodidad de los jugadores, el crupier baraja cambio de parejas, que se jugará el próximo. Entrega del cambio en una dirección hacia la derecha, es decir, el próximo rival del distribuidor se convierte en la izquierda.

    En el puente de los deportes uno de los jugadores de la banca ya está definida en cada entrega, pero el proceso de barajar las cartas no es significativamente diferente de puente robbernogo. La principal diferencia es que en el puente de los deportes tarjetas son sólo una vez al comienzo del torneo o partido, con miras a unos pocos participantes pudieron jugar los mismos diseños.

    Comercio.

    Artículo principal: Comercio (puente).

    Tras el acuerdo, todos los jugadores recogen sus cartas y el crupier comienza las apuestas. Durante la jornada, los jugadores se turnan para hacer la solicitud. Las aplicaciones pueden ser de cuatro tipos: Passing - una aplicación vacía. Pase Declarado puede dar cualquier otra aplicación para la siguiente ronda.

    Orden - el jugador dice cuántos sobornos por más de seis se compromete a tomar a la pareja y los pedidos de triunfo o ningún juego de triunfo. Cada pedido posterior debe ser más alto que el anterior, o por el número de sobornos o de triunfo. La precedencia de las ofertas:???? 1,, 1 1 1,, 1 sin triunfo 2 ... 7BK?.

    Contra - en respuesta a la orden de los opositores, usted puede decir "contador", con el costo del juego aumenta. Redoblar - se puede decir en respuesta a los opositores disidentes. Si en las primeras operaciones de los cuatro jugadores han dicho que "pasar" todo llegar a 0 puntos y la entrega se completa.

    Comercio se detiene después de tres pases seguidos, siguieron la aplicación significativa. La aplicación final (con una posible X o redoblada) se llama un contrato. En un par, hecha una reserva de última hora, el jugador que primero triunfo dicha ordenado se convierte en el declarante y su compañero - un tonto (Inglés maniquí.). Oponente juegue un par llamado whist.

    Los sistemas de comercio y convenciones.

    Artículo principal: Operando Sistemas y Convenciones (puente) Durante el juego, la pareja se les permite compartir información acerca de las tarjetas, pero hay dos limitaciones importantes: La información puede ser transferida únicamente con la ayuda de aplicaciones en el tráfico económico, y jugando a las cartas durante el sorteo.

    Toda la información transmitida debe ser oponentes disponibles. Como mínimo, el jugador tiene que explicar el significado de cualquier aplicación o juego de tarjetas a su pareja una vez le preguntó acerca de este oponente. En los grandes torneos para estos fines se utilizan a menudo denominada tarjeta convención, revelando la esencia de las parejas acuerdos.

    De este modo, la pareja puede tener diferentes significados para diferentes aplicaciones, siempre que los opositores tienen la oportunidad de familiarizarse con sus valores. Sin embargo, en algunos torneos puede haber limitaciones en ciertos valores de ciertas aplicaciones.

    El conjunto de valores de diferentes aplicaciones pareja llamó a su sistema de comercio. Hay muchos sistemas de comercio, con algunos de los más populares en Rusia son el lenguaje común, de precisión, Birch, estándar original francés y polaco. Aplicaciones, la disidencia, e incluso pases Redoblar pueden ser tanto naturales como convencional.

    Aplicación se considera para ser una aplicación natural, lo que implica una cierta longitud en dicho ejemplo. Por ejemplo, el descubrimiento de un pico, lo que indica al menos cinco cartas en la altura se considera natural. Aplicación convencional o no natural informa a la información asociada con el traje llamado. Por ejemplo, la apertura de uno de los clubes que muestran 16 puntos y no dice nada acerca de los trajes no será natural.

    Solicitud original en NT asume una distribución uniforme de los colores (sin rayas de más de 5 y menos de 2 cartas) y un cierto número de puntos de acuerdo con el acuerdo de asociación. Oferta sin triunfo convencional puede reportar muy diferente. Los ejemplos más utilizados de estos convenios son notrump inusual y Blackwood.

    Anticoncepción natural (también conocida como la pena) sugiere un deseo de poner oponentes reservar contrato. Disidencia convencional tiene un significado diferente. El ejemplo más común de este disenso es un doblo informativo, que se utiliza en los bajos niveles de comercio y apoyo prometiendo trajes sin nombre.

    La decisión sobre qué tipo de traje y en qué nivel se llama, es uno de los más fundamentales en el puente. Por regla general, que dependerá de la evaluación de manos socios. Hay varios métodos de evaluar la fuerza de la mano, la base de los cuales es el cálculo de las fuerzas sobre la base de los párrafos Milton Wark. Puede complementarse con métodos más sofisticados, como el recuento de ley soborno perdido de trucos totales y puntos de puntuación Zar.

    Rifa.

    Artículo principal: Dibujo (puente). Primero mueve tu oponente hace un armador a la izquierda. Después de este idiota pone sus cartas sobre la mesa y tarjetas de mediapunta controles, señalando a garabatear, qué tarjeta para ir con la tabla. El juego es el mismo que en otros juegos de sobornos con una característica importante: el triunfo es opcional. El resultado del sorteo es el número de bazas ganadas por cada par, sin importar quién está en la pareja recibió un soborno.

    Scoring (puente Robberny).

    En robbernom juego puente se divide en robo independiente. Registro Rober se ve así:

    |

    | 50

    | 200

    - | -

    120 |

    - | -

    60 | 40

    Hay dos tipos de puntos - puntos "por debajo de la línea" son para los encargados y jugado contratos Points "por encima de la línea" -. El premio a sobornos enumerado para izado etc .. Reclamo Para ganar ladrón, uno de los pares de ganar los dos partidos, es decir, dos veces en anotar al menos 100 puntos por debajo de la línea. Después de cada juego "puntos por debajo de la línea" son "por encima de la línea" y tener que volver a escribir.

    La pareja ganó el juego, es "en la zona de vulnerabilidad" al final de Rober (generalmente decir, sólo en la zona). Esto aumenta las penas para el Premio izada para cascos (ver. Continuación). El premio por ganar Rober es de 500 puntos si los oponentes han ganado un partido y 700 puntos, si usted no gana un solo juego.

    Jugado contrato.

    El contrato se considera que se jugará, si el armador anotó nada menos que el número de pedido de sobornos. Logro jugó un contrato depende de la demanda del contrato: clubes y diamantes son considerados como palo menor (menores, 20 puntos por un soborno), gusanos y pico - senior (mayores, 30 puntos para un soborno); primer soborno en contrato sin triunfo vale 40 puntos, los otros 30 puntos.

    Logro ordenó sobornos escritas debajo de la línea, si el par anotó más sobornos, la prima para el extra ("overa") - en la línea. Por ejemplo, si el contrato 2NT mediapunta anotó 9 de los sobornos, que obtiene 40 + 30 = 70 puntos por debajo de la línea y 30 en la línea.

    Contratos 3NT, 4?, 4?,?, 5 5? y hasta cerrar el juego permite un cambio y llamados contratos geymovymi, contrato menor llamado registro parcial. Para los contratos ordenados y jugó para 6 y 7 niveles (pequeño casco y un grand slam) son bonos extra: Pequeño casco (socios reservan y se llevaron 12 trucos): Premio a la zona de los 500 puntos, 750 puntos en la zona. Grand Slam (socios ordenaron y llevaron a los 13 trucos): Premio a la zona de los 1000 puntos, 1500 puntos de la zona.

    Izada.

    Si el partido mediapunta no pudo ganar la cantidad pedida sobornos mientras graba a sí mismo en la línea para cada soborno espigando 50 puntos si el declarante tenía a la zona, y 100 puntos, si en la zona.

    Contra y redoble.

    Jugado bajo contrato posterior da 2 veces más puntos por debajo de la línea de común acuerdo. Además, la pareja mediapunta registra a sí mismos por encima de la prima de la pobreza de 50 puntos "para la disidencia incorrecta." Los sobornos se ordenan más de 100 puntos de la zona y 200 - en la zona. Por ejemplo, dos corazones bajo posterior a la zona con una Overeem traerán 120 puntos por debajo de la línea y 50 + 100 puntos por encima de la línea. Tomamos nota de que el disenso en este caso ha hecho un registro parcial en contrato geymovy.

    Cuándo plantar una multa en virtud trasero es:

    Para la zona - 100 puntos por primera espigar un soborno de 200 para el segundo y tercero, y 300 para cada uno adicional. En la zona - 200 puntos por primera espigar un soborno, y 300 para cada uno adicional. Todos estos puntos se duplican en redoblado. Contra y redoblar no afecta al importe de las primas para un casco.

    Las multas por espigar sobornos incluso bajo trasero no es muy grande. Por lo tanto, en la misma junta de zonificación sin dos bajo Rear ser preferible dar oponentes para jugar el juego. Por lo tanto, incluso con un número relativamente débiles tarjetas suelen tener un sentido de las órdenes de protección cuando la pareja deliberadamente va a perder el contrato.

    Puente de Deportes.

    Al igual que con cualquier juego de cartas, puente, mucho depende de la suerte. Para igualar las posibilidades de jugar en el puente de los deportes es la misma situación de juego es jugado por los diferentes actores en varias mesas, y luego se comparan los resultados. Hay dos tipos principales de las competiciones en el puente de los deportes.

    Match.

    Competir dos equipos, cada uno de los cuales consta de dos pares. En la primera tabla de la primera pareja se sienta en la línea de comandos NS, y el par de segundos comando - línea EW; el segundo - por el contrario: el par de la primera línea de comando en EW, desde el segundo - en la línea de NS. Toda la entrega se reproducen en ambas tablas. La diferencia en los resultados de cada donación se traduce en la llamada Imps. Diablillos Escala esencialmente no lineal, que se hace para una gran victoria no cortar todos los demás en la importancia de la rendición.

    Diablillos suma transferida a VP (puntos de victoria) de la tabla correspondiente al número de donaciones en el partido. En un partido jugado generalmente 30 VP, pero un equipo no puede obtener más de 25 VP. Los ejemplos de la puntuación en el VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Pero hay una tabla de traducción UTI VP de calcular el 20 VP para el partido.

    Pares torneo.

    El torneo compitiendo pares individuales, por lo general en un round robin. Cada renting jugaron todos los pares, los resultados se comparan. Para la toma de la pareja obtiene 2 puntos por cada pareja, que recibió en los mismos mapas menos puntos y un punto por cada par, para obtener el mismo resultado. Por lo general, el resultado se calcula como un porcentaje: 100% significa que la pareja obtuvo la mayor cantidad de puntos en esta distribución.

     








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