Deportes - Fútbol.

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    Deportes - Fútbol

    Fútbol Americano - un deporte de equipo con una pelota. El objetivo - para avanzar el balón hacia el espectáculo de la zona en el lado oponente del campo (zona de anotación) y ganar puntos. La pelota se puede llevar en las manos, tirar y pasar a los compañeros de equipo. Se pueden obtener puntos de muchas maneras, incluyendo la bola de deslizamiento en la zona de puntos, pasar el balón en la zona de puntos o un gol anotado entre el poste de la meta (en el bar). El ganador del juego es el equipo con más puntos al de la expiración del tiempo asignado.

    Fútbol se convirtió en un deporte independiente a finales del siglo XIX. Hay varias otras variedades de Fútbol Americano - fútbol canadiense y fútbol sala (Arena Football). Desde los años 60 el fútbol americano es el deporte más popular en los Estados Unidos. Liga Nacional de Fútbol Americano (National Football League) (NFL) - el único profesional de fútbol de la Liga Americana. NFL Super Bowl final del campeonato (Superbowl) mirada anual casi la mitad de los estadounidenses, y los residentes de otros 150 países. NFL también gestiona la Liga Europea de la NFL Europa, que consta de 6 equipos.

    Reglas.

    Objetivo del juego - para anotar más puntos que el equipo contrario en el tiempo asignado.

    El campo y los jugadores.

    El juego se juega en un campo rectangular de 120 yardas (110 metros) de largo y 53 1/3 yardas (49 metros) de ancho. En cada extremo del campo, a unos 100 metros el uno del otro hacen la línea de gol (líneas de meta). 10 yardas zona de espectáculo (zona de anotación) se encuentra entre la línea y el borde de un gol de campo. Al otro lado del campo de cada 5 yardas marcadas línea. Se numeran de 5 a 50 de cada línea de meta.

    En cada extremo del campo en el límite del campo son las puertas en forma de dos barras altas con una mezcla entre ellos. Goles marcará entre las barras y por encima del travesaño. Cada equipo puede producir en el campo de 11 jugadores al mismo tiempo. Los equipos pueden reemplazar la totalidad o algunos de los jugadores a través de los momentos de juego. Por lo general, los jugadores jugar sólo se especializan en ataque, defensa o equipos especiales (en los momentos en que la pelota golpee abajo). Cada partido es casi todos los equipos de la NFL 53 jugador puede participar en el juego en un papel u otro.

    La duración del juego.

    El juego continúa 4 períodos de 15 minutos cada uno, con un descanso después del segundo período. Cada período se llama "trimestre".

    Promoción de la pelota.

    El juego se compone de momentos de juego. Al comienzo de cada bola se pone en su lugar (en la misma línea), que terminó el tiempo de juego anterior. El equipo con la pelota recibe 4 intentos de avanzar la pelota 10 yardas adelante en la dirección del espectáculo del oponente. Si el equipo atacante avanza a 10 metros, se pone otros 4 intentos de ir 10 yardas. Si un ataque no puede ir 10 yardas en 4 intentos, la pelota se pasa al equipo contrario.

    Excepto en el comienzo del juego y la segunda mitad, y después de dibujos de puntos ganados, la pelota se sirve al juego un pase hacia atrás entre las piernas, llamado SNEP (SNAP). Al comienzo del momento de juego ambos equipos están dispuestos uno frente al otro a lo largo de una línea en la que la bola reposa. Jugador central da la pelota entre sus piernas para que el jugador de su equipo, por lo general el principal jugador del equipo - el mariscal de campo.

    Los jugadores pueden avanzar con el balón en dos formas:

    Correr con el balón en sus manos, y se puede dar la pelota a su equipo. Lanzar (pastoreo) la pelota. Sólo un pase hacia adelante es permitido por el tiempo de juego. Número de pasadas a través del campo o de la espalda no se limita. El tiempo del juego se acaba cuando uno de los siguientes eventos:

    Jugador con la pelota cayó al suelo. Pasando adelante fuera de la cancha o toca el suelo antes de ser capturado. El jugador con la pelota sale fuera de los límites. Un equipo gana puntos. Violación registrado (sólo algunos violaciónes detienen el tiempo de juego, y el resto serán castigados después de él).

    Puntos.

    El equipo gana puntos en las siguientes maneras:

    Touchdown (touchdown) - 6 puntos. Touchdown se gana cuando un jugador con la pelota corre hacia la zona de puntos o el oponente consigue un pase en la zona de anotación, mientras que el oponente. El equipo ganó un touchdown puede ganar un adicional de un punto más, marcar un gol, o 2 puntos, haciendo un touchdown más. La pelota se coloca en el mismo tiempo en 3 metros de los puntos. Meta - 3 puntos. Gol anotado durante el juego (no después de una toma de contacto) en la puerta del rival (entre las barras encima de la barra)

    A la seguridad (Seguridad) - 2 puntos. Obtuvo la protección cuando el jugador ataques pararon con el balón en su propia zona de anotación, o un jugador atacante abandonó el campo con el balón, estando en su zona de anotación.

    Patear la pelota.

    Cada mitad del juego comienza en el momento en que uno de los equipos de lanzar la pelota hacia el espectáculo de la oponente. El equipo contrario al intentar atrapar el balón y recuperarlo lo más cerca posible a la zona de anotación para vencer a la selección. Atacar equipo que no podían salir por 3 intentos de 10 yardas, por lo general patear la pelota hacia el oponente, tratando de obligar al equipo contrario para atacar tan lejos de los puntos.

    Violaciónes.

    Varios violaciónes son punibles moviendo la pelota en una dirección u otra. En este caso, el equipo ofensivo puede tener una nueva serie de 4 intentos.

    Jugadores de rol.

    Equipo ofensivo. Atacar equipo llamado equipo de la posesión del balón y la jugada en ciernes. El equipo atacante tiene un mariscal de campo (Inglés Quarterback.), Laynmenov (Inglés Los hombres de línea.), Los bolcheviques (Inglés Backs y receptores (Inglés Receptores) función principal Laynmenov -..... Para bloquear los jugadores defensores línea Laynmeny el ataque la línea de banda incluye los siguientes jugadores:

    Centro (C) (centro) - una línea importante jugador repone la bola de nuevo mariscal de campo al inicio del dibujo y bloques de los jugadores defensores. Adelante Guardia (NG) (guardia ofensivo) - uno de los dos jugadores a la izquierda ya la derecha del centro. Su misión también incluye el bloqueo de protección. Adelante Takla (NT) (tackle ofensivo) - se encuentran a ambos lados de los atacantes de jardín. Bloquear los jugadores defensores.

    El ala cerrada (TE) (ala cerrada) - estrechos callejones jugando lado del Taklamakan. El ala cerrada, a diferencia de otros laynmenov puede tomar la pelota, por lo que realiza el bloqueo y la recepción de papel, dependiendo del tipo de dibujo. Becky y receptores generalmente avanzan el balón en la frontal. Becky básicamente conseguir la bola directamente del mariscal de campo. Receptores suelen tardar pasa hacia adelante.

    Receptor (R) (receptor) - la tarea principal del receptor está recibiendo un pase del mariscal de campo. El receptor debe tener una buena velocidad y la capacidad de atrapar la pelota en situaciones difíciles. Los receptores se colocan generalmente en el borde más alejado de la línea de ataque.

    Fullbek (FB) (fullback) - un jugador que está detrás de la línea de ataque (detrás del mariscal de campo). Puede bloquear, correr con el balón, atrapando pases cortos. Durante los chistes que se ejecutan a menudo en su tarea principal es la de "limpieza de la carretera" corredor.

    corredor (TB) (corredor) - jugador que está detrás de todos los jugadores de ataque, cuya tarea es llevar la pelota hacia adelante durante los chistes que se ejecutan. El corredor debe ser capaz de aferrarse a la bola, para encontrar huecos en la defensa y tratar de correr a través de ellos, engañando a los jugadores enemigos Finta.

    El principal jugador atacante - mariscal de campo (CAB) (mariscal de campo)) está directamente detrás del centro y recibe la pelota de él al comienzo de la manifestación. El mariscal de campo - think-tank equipo. Él decide qué tipo de sorteo llevará un equipo da pases, pasa el balón a los jugadores ejecutan bromas y, a veces, que promueve la pelota hacia adelante.

    El equipo atacante está tratando de usar sus fortalezas para avanzar la pelota hacia adelante. Equipo con señores fuertes puede preferir para mover el balón por el suelo. Equipo con receptores fuertes y mariscal de campo será muchas veces. Por lo general, el equipo atacante intenta cambiar los tipos de dibujos para mantener al equipo contrario para predecir el tipo de dibujo y prepararse para ella. Dependiendo de la situación, el equipo atacante utiliza una variedad de colocación inicial.

    Algunos disposición inicial más adecuado para correr juegos, algunos juegos para un pase. El equipo puede producir más receptores en el campo, si quieres avanzar la bola a gran distancia a cualquier precio, o más laynmenov "pesado" si quieres avanzar la pelota a corta distancia, por ejemplo, para hacer un touchdown en las proximidades de los puntos. La única limitación - el requisito de tener un mínimo de 7 jugadores en la línea ofensiva.

    El equipo defensor.

    El equipo que defiende - un equipo que al inicio del sorteo no tiene la pelota. A diferencia del equipo a la ofensiva del equipo defensor no se limita a las normas en la disposición de los jugadores en el campo. La única limitación - todos los jugadores deben estar en su lado de la línea en la que la pelota al inicio del dibujo. Sin embargo, la mayoría de los comandos son la línea de defensa que consiste en Takla protectora y Endov, laynbekerov detrás de usted, y Beks protectora - kornerbekov y seguridad.

    Terminaciones de protección (GE) (fines defensivos) - dos jugadores de pie en los bordes de la línea defensiva. Su misión - para tratar de llegar a los transeúntes y detener el jugador con el balón, tratando de llevar el balón en los bordes. Fin Faster se coloca generalmente sobre el derecho a estar en el punto ciego, quarterback diestro. Takla protección (ST) (tackles defensivos) - jugadores que están entre endami. Su misión es atacar al mariscal de campo y prevenir las erupciones con el balón en el medio.

    Laynbekery (LB) (linebackers) - Los jugadores se colocan detrás de la línea de defensa. Laynbekery - tecla jugadores defensivos, llevan a cabo una variedad de funciones dependiendo de la situación. El laynbekera tarea puede incluir un ataque contra el mariscal de campo, los receptores de la cubierta, el jugador atacante corriendo con la pelota. Laynbekera central a veces se llama "protección de mariscal de campo." Se encarga de resolver un plan del enemigo y la elección de la ubicación correcta de los jugadores defensores.

    Kornerbeki (BER) (cornenrbacks) - jugadores, cubriendo receptores, que tratan de combatir o interceptar la pelota. Si el equipo ofensivo ha elegido una broma, kornerbek jugador que ataca con la pelota.

    Abra una seguridad (OS) (safety libre) y una fuerte seguridad (SS) (safety fuerte)) - el jugador coloca detrás del resto de los jugadores defensores. Ellos ayudan a los receptores de la cubierta kornerbekam, especialmente durante largo alcance intenta pasar.

    Los equipos especiales.

    Los equipos especiales se llaman los jugadores que llegan al campo cuando el balón se golpea con los pies - durante la formación inicial en el cuarto intento, cuando el equipo atacante golpea la bola, durante los intentos para marcar un gol o ganar un punto extra después de un touchdown. La mayoría de los jugadores de los equipos especiales - jugadores de reemplazo para otras posiciones de ataque o defensa.

    Jugadores especiales que juegan en los equipos especiales:

    Kicker (pateador) - jugador golpea la bola durante los dibujos iniciales y tratando de marcar un gol.

    Holder (titular) - jugador, cuya tarea es tomar la pelota, lo puso en el suelo y mantenerla durante un kicker. Holder situado generalmente 7-8 metros de la línea en la que la pelota. A menudo actúa como un mariscal de campo reserva Titular o panteras.

    Panthers (punter) - un jugador de golpear la pelota con las manos, en una situación en la que la pelota se debe dar al equipo contrario, pero lo más lejos posible de su zona de anotación (por lo general durante el cuarto intento)

    Retorno (regresador de patadas y en devoluciones) - los jugadores del equipo de recepción, captura y trata de llevar la pelota lo más lejos posible.

     








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